Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em H5.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em C3.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até D5. De C2 para B3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu cavalo de D5 para F6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A3, e o peão de Lesma avança de B5 para B4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B4.

Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa. De B4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma move o seu peão de B6 para C5 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C5.

Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para H5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Lesma move o seu peão de G4 para H3 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, enquanto o rei de Lesma avança de D7 para E8. De G4 para H5, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

Lesma coloca o peão em H2, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Das trevas, Lesma empurra o peão até F5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G2, deixando F1 para trás.

O peão de Lesma coroa em H1 e nasce um bispo hostil.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em H1.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B4, e o rei de Lesma avança de F7 para F6.

o nosso herói avança o seu peão de B4 para B5, enquanto lesma coloca o peão em F4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B6.

Das trevas, Lesma empurra o peão até E3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.

Lesma responde movendo o seu rei de F6 para G5. Ao tomar o peão em F4, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B7. Lesma avança até H5 e fica com o nosso peão.

Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de D5 para D4.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em D4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F6, e o rei de Lesma avança de H4 para H3.

o nosso herói avança o seu peão de F6 para F7, enquanto lesma coloca o rei em H4, vigiando cada casa. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H3; então o dama de o nosso herói ocupa F4, deixando F8 para trás.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 33 s
Lances
53
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
10 / 3
Material capturado (herói / rival)
16 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (53 lances) durou mais do que 39 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2