Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em B2.

o nosso herói é forçado a fugir. Lesma fica com o campo.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Lesma empurra o peão até B4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de C3 para C2; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para E3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a D4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, e o rei de Lesma avança de E8 para E7. o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7.

Lesma avança até H7 e fica com o nosso peão.

De E3 para D4, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

O peão de Lesma coroa em C1 e nasce um dama hostil.

O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu dama de C1 para B2. De D4 para B2, o bispo de o nosso herói engole o dama de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a F6.

O rei de Lesma avança de D8 para C7. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3, e lesma coloca o bispo em E4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D2. Das trevas, Lesma empurra o bispo até F5, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa B3, deixando D2 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de B6 para B5; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B3 para A5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B2, e o bispo de Lesma avança de E6 para C8. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, enquanto lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

o nosso herói é forçado a fugir. Lesma fica com o campo.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 0 s
Lances
30
Como terminou
desistência
Capturas (herói / rival)
2 / 1
Material capturado (herói / rival)
12 / 1
Primeira captura
lance 5

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (30 lances) durou mais do que 14 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2