Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.
o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de C1 para A3 e captura o torre inimigo.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de D2 para C3.
Lesma responde movendo o seu peão de E4 para E3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
O peão de Lesma cai sobre A2 e arranca o peão a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B3. Em A1, Lesma promove e ganha um torre de reforço.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1, e logo a seguir lesma coloca o torre em A3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o torre inimigo: o bispo salta de C1 para A3.
Das trevas, Lesma empurra o cavalo até E4, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás. O peão de Lesma cai sobre F3 e arranca o cavalo a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E2 para F3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E4.
O rei de Lesma avança de E7 para D8. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4; então lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Lesma empurra o rei até C8, e o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de C8 para C7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F6.
O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
O rei de Lesma avança de C7 para B7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F6.
Lesma coloca o rei em B8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em D6 e deixa Lesma em xeque.
Das trevas, Lesma empurra o rei até C8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.
Lesma responde movendo o seu peão de B5 para B4. o nosso herói captura o peão em C5 e deixa Lesma em xeque.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.
O rei de Lesma avança de D8 para D7. Desde B7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Lesma empurra o rei até F6, e o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de F6 para G6, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B7 para D5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6; então o rei de Lesma avança de G7 para H8. o nosso herói avança o seu dama de D5 para F7.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 11 s
- Lances
- 47
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 18 / 4
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1557 partidas terminadas (619 vitórias, 278 derrotas, 660 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (47 lances) durou mais do que 31 % das partidas deste andar.