Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de C1 para A3 e captura o torre inimigo.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de D2 para C3.

Lesma responde movendo o seu peão de E4 para E3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

O peão de Lesma cai sobre A2 e arranca o peão a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B3. Em A1, Lesma promove e ganha um torre de reforço.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1, e logo a seguir lesma coloca o torre em A3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o torre inimigo: o bispo salta de C1 para A3.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até E4, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás. O peão de Lesma cai sobre F3 e arranca o cavalo a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E2 para F3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E4.

O rei de Lesma avança de E7 para D8. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4; então lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Lesma empurra o rei até C8, e o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de C8 para C7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F6.

O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

O rei de Lesma avança de C7 para B7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F6.

Lesma coloca o rei em B8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em D6 e deixa Lesma em xeque.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.

Lesma responde movendo o seu peão de B5 para B4. o nosso herói captura o peão em C5 e deixa Lesma em xeque.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.

O rei de Lesma avança de D8 para D7. Desde B7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Lesma empurra o rei até F6, e o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de F6 para G6, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B7 para D5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6; então o rei de Lesma avança de G7 para H8. o nosso herói avança o seu dama de D5 para F7.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 11 s
Lances
47
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
10 / 2
Material capturado (herói / rival)
18 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1557 partidas terminadas (619 vitórias, 278 derrotas, 660 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (47 lances) durou mais do que 31 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2