Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, Alberto C. enfrenta Rato.

O peão de Alberto C. cai sobre E5 e derrota o cavalo de Rato!

Xeque-mate! Alberto C. derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de Alberto C. engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8; então o peão de Alberto C. ocupa E4, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para E5, e logo a seguir alberto C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, Alberto C. leva o peão até D4, enquanto o rei de Rato avança de D8 para D7.

De D4 para E5, o peão de Alberto C. engole o cavalo de Rato.

Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e logo a seguir o rei de Alberto C. ocupa E3, deixando E2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para E6; então alberto C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5.

Com mão firme, Alberto C. leva o peão até G3. Rato dá xeque com o peão em G5.

Um golpe limpo: o rei de Alberto C. derruba o peão em G5.

Rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o rei em F4. Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o rei de Alberto C. ocupa F5, deixando F4 para trás.

Rato dá xeque com o peão em E6.

Alberto C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para F4, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Um golpe limpo: o rei de Alberto C. derruba o peão em G4.

O rei de Rato avança de G7 para H8. Alberto C. avança o seu peão de H2 para H4, e rato coloca o peão em C3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o peão em H5. Das trevas, Rato empurra o peão até A4, e logo a seguir o peão de Alberto C. ocupa H6, deixando H5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H8 para H7; então alberto C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.

Com mão firme, Alberto C. leva o rei até G6, e o rei de Rato avança de G8 para H8. Alberto C. avança o seu peão de G3 para G4, enquanto rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o rei até F8; então o rei de Alberto C. ocupa H7, deixando G6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para F7. Alberto C. dá xeque com o peão em G6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, Alberto C. leva o peão até G7, enquanto o peão de Rato avança de C5 para C4.

Promoção: em G8, Alberto C. transforma um peão em dama.

Rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Alberto C. dá xeque com o dama em G7.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e logo a seguir o rei de Alberto C. ocupa G6, deixando H7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D8 para E8; então alberto C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. E é xeque-mate: Alberto C. fecha a partida em H8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 7 s
Lances
57
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
4 / 0
Material capturado (herói / rival)
6 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (57 lances) durou mais do que 41 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1