Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

O peão de o nosso herói cai sobre D4 e derrota o bispo de Lesma!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até D4, e o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de B5 para B4.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em D4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D4 para C5.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em C5.

o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3, e logo a seguir lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para E4.

Das trevas, Lesma empurra o peão até D5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.

Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para D7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

O peão de Lesma avança de F7 para F5. o nosso herói avança o seu rei de D2 para E3; então lesma coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, e o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando F4 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de D7 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4. O peão de Lesma cai sobre E4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E5 para E4.

O rei de Lesma avança de E7 para D7. o nosso herói avança o seu rei de E4 para E5, e logo a seguir lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Lesma empurra o rei até F7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando E5 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de C5 para C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B3 para C4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5, e logo a seguir o cavalo de Lesma avança de B6 para C8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C5 para B4.

Lesma coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5. Das trevas, Lesma empurra o rei até F7, e o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás.

Um golpe cruel: o cavalo de Lesma captura o peão de o nosso herói em D5.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5; então o cavalo de Lesma avança de D5 para F4.

o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, e logo a seguir lesma coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de C5 para D5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando D5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D8 para E8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

O rei de Lesma avança de F7 para F6. Desde F5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E7. Das trevas, Lesma empurra o rei até H6.

o nosso herói dá xeque com o dama em G5.

Lesma responde movendo o seu rei de H6 para H7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E7 para F7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H8.

o nosso herói impõe o mate final a partir de G7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 59 s
Lances
67
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 3
Material capturado (herói / rival)
14 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1563 partidas terminadas (621 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (67 lances) durou mais do que 61 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2