Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

Um choque de 16 movimentos sob o olhar da masmorra.

o nosso herói cai perante o mate de Lesma. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4; então o peão de Lesma avança de B3 para B2.

o nosso herói avança o seu rei de F1 para E1. Em B1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Lesma empurra o peão até C4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de C3 para C2, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a A1.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7. Em C1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Mate. Lesma fecha o cerco e o nosso herói cai em E1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
29 s
Lances
16
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
0 / 0
Material capturado (herói / rival)
0 / 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1563 partidas terminadas (621 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (16 lances) durou mais do que 8 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2