Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o dama de o nosso herói em C2.

o nosso herói cai perante o mate de Lesma. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, enquanto o peão de Lesma avança de F7 para F5. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, e lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Lesma empurra o peão até E3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando D1 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de B3 para B2. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. O peão de Lesma coroa em C1 e nasce um bispo hostil.

o nosso herói avança o seu rei de D2 para C2, enquanto lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B1.

Das trevas, Lesma empurra o peão até F4; então o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando B1 para trás. O peão de Lesma coroa em B1 e nasce um bispo hostil.

De C2 para B1, o rei de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a D2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2, enquanto o bispo de Lesma avança de D2 para A5.

o nosso herói avança o seu rei de C2 para D3. Lesma move o seu peão de F4 para G3 e derruba o peão de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Lesma empurra o rei até E8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de B5 para B4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Lesma dá xeque com o peão em C4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e o peão de Lesma avança de C4 para C3. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D4. Das trevas, Lesma empurra o rei até E7.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em D5.

Lesma responde movendo o seu peão de C3 para C2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D5 para D2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B3.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C2.

Lesma avança até C2 e fica com o nosso dama.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para D3. O peão de Lesma coroa em C1 e nasce um cavalo hostil.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até E2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando C4 para trás.

Lesma dá xeque com o cavalo em C3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para E5, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5.

O peão de Lesma coroa em G1 e nasce um dama hostil.

o nosso herói avança o seu rei de F5 para E5. Lesma dá xeque com o dama em C5.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Lesma empurra o dama até C8; então o rei de o nosso herói ocupa G5, deixando F4 para trás.

Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em E4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para G6. Lesma dá xeque com o dama em G8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, enquanto o cavalo de Lesma avança de E4 para C3. o nosso herói avança o seu rei de F5 para E5.

Xeque de Lesma: o dama planta-se em D5.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Lesma dá xeque com o dama em D4.

O rei de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás. O dama de Lesma chega a D5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para G4, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a B1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H4.

Lesma dá xeque com o dama em C4.

o nosso herói avança o seu rei de H4 para G5. O dama de Lesma chega a B5 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G6. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até D2; então o rei de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.

Lesma responde movendo o seu cavalo de D2 para E4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G7 para G8. O dama de Lesma chega a G5 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H7. Xeque de Lesma: o dama planta-se em H4.

o nosso herói avança o seu rei de H7 para G7, e lesma coloca o peão em B5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G8.

O dama de Lesma chega a G3 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa H8, deixando G8 para trás. Xeque de Lesma: o dama planta-se em E5.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H8 para G8. Lesma dá xeque com o dama em G3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H7, e o dama de Lesma avança de G3 para C3. o nosso herói avança o seu rei de H7 para G6.

Xeque de Lesma: o dama planta-se em F6.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H7. Lesma dá xeque com o dama em F7.

O rei de o nosso herói ocupa H6, deixando H7 para trás. O fio de Lesma cai em D2 e é mate contra o nosso herói.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 6 s
Lances
98
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
4 / 2
Material capturado (herói / rival)
6 / 10
Primeira captura
lance 4

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1563 partidas terminadas (621 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (98 lances) durou mais do que 90 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2