Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

O peão de o nosso herói cai sobre C3 e derrota o bispo de Lesma!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de D2 para C3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.

O rei de Lesma avança de D7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3; então lesma coloca o peão em E3, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F5, e o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para D5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C4 para B5.

Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o peão de o nosso herói em E3.

o nosso herói avança o seu peão de A2 para A4, e logo a seguir lesma coloca o peão em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B4.

Das trevas, Lesma empurra o peão até C4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E3 para F2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para D2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2. O rei de Lesma cai sobre G3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de B2 para B3; então lesma coloca o cavalo em G8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H3, e o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de F6 para F5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para D1.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1; então o rei de Lesma avança de H3 para H4.

o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, e logo a seguir lesma coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G4. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Lesma responde movendo o seu rei de G4 para G5, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H8 para H3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a E4.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G2, e logo a seguir o cavalo de Lesma avança de E4 para C5. o nosso herói captura o peão em G3 e deixa Lesma em xeque.

Lesma coloca o rei em H6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C5.

Das trevas, Lesma empurra o peão até D5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C5 para B6.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em C4.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B6 para B7, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F4. o nosso herói captura o peão em F4 e deixa Lesma em xeque.

O rei de Lesma avança de H6 para G6. O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.

Lesma coloca o peão em C3, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Xeque de Lesma: o peão planta-se em C2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C2.

Lesma responde movendo o seu rei de G6 para H7, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F4 para F6.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 28 s
Lances
61
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
10 / 3
Material capturado (herói / rival)
14 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (61 lances) durou mais do que 53 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2