Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em C2.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

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A batalha, jogada a jogada

De A2 para B3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o peão até F5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.

Lesma avança até C2 e fica com o nosso peão.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.

Lesma avança até B3 e fica com o nosso peão.

o nosso herói avança o seu bispo de C1 para D2, e lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de B5 para B4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3.

Lesma avança até E4 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4. Lesma move o seu bispo de B3 para C4 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de H3 para H4, enquanto lesma coloca o bispo em B3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até C2; então o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de C2 para D1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, enquanto o rei de Lesma avança de E6 para F6.

o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, e lesma coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7.

Das trevas, Lesma empurra o peão até C4. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma responde movendo o seu peão de E4 para E3. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma captura o bispo em D2 e mete o nosso herói em xeque.

De E1 para D2, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Xeque de Lesma: o peão planta-se em C3.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em C2.

Lesma coloca o peão em B5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B8. Lesma move o seu peão de C3 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.

Ao tomar o peão em B5, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5. De B5 para B4, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O peão de Lesma coroa em B1 e nasce um bispo hostil.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o bispo em B1.

O rei de Lesma avança de F5 para G6. o nosso herói dá xeque com o dama em G8.

Lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Desde D8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G7. De D8 para D5, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de G7 para H6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e o rei de Lesma avança de H7 para H6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D6.

Lesma coloca o rei em H7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Lesma empurra o rei até H8.

Desde D8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de H8 para H7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D8 para A8. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6.

o nosso herói dá xeque com o dama em A6.

O rei de Lesma avança de G6 para H5. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e lesma coloca o rei em H6, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H5. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma responde movendo o seu rei de H5 para H4. Desde H8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D6, e o rei de Lesma avança de G5 para G4.

o nosso herói avança o seu dama de B1 para E1, enquanto lesma coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G4; então o dama de o nosso herói ocupa F6, deixando D6 para trás.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 59 s
Lances
83
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 6
Material capturado (herói / rival)
13 / 8
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1557 partidas terminadas (619 vitórias, 278 derrotas, 660 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (83 lances) durou mais do que 80 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2