Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em C2.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
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A batalha, jogada a jogada
De A2 para B3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o peão até F5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.
Lesma avança até C2 e fica com o nosso peão.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.
Lesma avança até B3 e fica com o nosso peão.
o nosso herói avança o seu bispo de C1 para D2, e lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de B5 para B4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3.
Lesma avança até E4 e fica com o nosso peão.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4. Lesma move o seu bispo de B3 para C4 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu peão de H3 para H4, enquanto lesma coloca o bispo em B3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até C2; então o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de C2 para D1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, enquanto o rei de Lesma avança de E6 para F6.
o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, e lesma coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7.
Das trevas, Lesma empurra o peão até C4. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma responde movendo o seu peão de E4 para E3. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma captura o bispo em D2 e mete o nosso herói em xeque.
De E1 para D2, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Xeque de Lesma: o peão planta-se em C3.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em C2.
Lesma coloca o peão em B5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B8. Lesma move o seu peão de C3 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.
Ao tomar o peão em B5, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5. De B5 para B4, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O peão de Lesma coroa em B1 e nasce um bispo hostil.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o bispo em B1.
O rei de Lesma avança de F5 para G6. o nosso herói dá xeque com o dama em G8.
Lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Desde D8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G7. De D8 para D5, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu rei de G7 para H6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e o rei de Lesma avança de H7 para H6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D6.
Lesma coloca o rei em H7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Lesma empurra o rei até H8.
Desde D8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma responde movendo o seu rei de H8 para H7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D8 para A8. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6.
o nosso herói dá xeque com o dama em A6.
O rei de Lesma avança de G6 para H5. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e lesma coloca o rei em H6, vigiando cada casa.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G7.
Das trevas, Lesma empurra o rei até H5. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma responde movendo o seu rei de H5 para H4. Desde H8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D6, e o rei de Lesma avança de G5 para G4.
o nosso herói avança o seu dama de B1 para E1, enquanto lesma coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G4; então o dama de o nosso herói ocupa F6, deixando D6 para trás.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 59 s
- Lances
- 83
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 6
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 8
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1557 partidas terminadas (619 vitórias, 278 derrotas, 660 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (83 lances) durou mais do que 80 % das partidas deste andar.