Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de B7 para C7 e captura o torre inimigo.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma move o seu peão de B3 para A2 e derruba o peão de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B3. O peão de Lesma coroa em A1 e nasce um torre hostil.
o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, e lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3.
Das trevas, Lesma empurra o torre até A2. De F3 para E4, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.
Lesma responde movendo o seu rei de F8 para E7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Lesma avança até C4 e fica com o nosso peão.
De B3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O torre de Lesma avança de A2 para A8. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para D2, enquanto lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C3. Das trevas, Lesma empurra o peão até G3.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.
Lesma responde movendo o seu torre de A8 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o torre a C8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, enquanto o torre de Lesma avança de C8 para G8. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5.
Lesma move o seu torre de G8 para G4 e derruba o peão de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D4. Das trevas, Lesma empurra o torre até G6. De D4 para C5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma move o seu peão de B6 para C5 e derruba o bispo de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o torre a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D7, e o torre de Lesma avança de G8 para D8.
o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4. Lesma avança até D7 e fica com o nosso peão.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Lesma empurra o rei até E7; então o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.
Lesma avança até E6 e fica com o nosso peão.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F6. Desde G5, o peão de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma avança até G5 e fica com o nosso peão.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, e lesma coloca o rei em F4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2.
Xeque de Lesma: o torre planta-se em D2.
O rei de o nosso herói ocupa E1, deixando F2 para trás. Lesma responde movendo o seu torre de D2 para D6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o torre a D4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1, e o peão de Lesma avança de F7 para F6.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2. Lesma dá xeque com o torre em E4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Lesma empurra o rei até F5; então o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando D3 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de F5 para F4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para B3. Lesma dá xeque com o torre em E3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A4, enquanto o torre de Lesma avança de E3 para E2. o nosso herói avança o seu rei de A4 para B5.
Xeque de Lesma: o torre planta-se em B2.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E5 para E6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o torre a B1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C7, e o torre de Lesma avança de B1 para H1.
o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6, enquanto lesma coloca o torre em C1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B8.
Das trevas, Lesma empurra o torre até C5; então o rei de o nosso herói ocupa B7, deixando B8 para trás. Lesma responde movendo o seu torre de C5 para C2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7.
Lesma captura o peão em C7 e mete o nosso herói em xeque.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em C7.
O rei de Lesma avança de E6 para E5. o nosso herói avança o seu rei de C7 para D7, e lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E7. Das trevas, Lesma empurra o peão até F4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F7, deixando E7 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de E5 para D5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F7 para F6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, e o rei de Lesma avança de D5 para D6. o nosso herói avança o seu rei de F5 para F4, enquanto lesma coloca o peão em F2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Das trevas, Lesma empurra o rei até D5.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em F2.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 29 s
- Lances
- 99
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 8
- Material capturado (herói / rival)
- 15 / 10
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1557 partidas terminadas (619 vitórias, 278 derrotas, 660 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (99 lances) durou mais do que 90 % das partidas deste andar.