Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de G5 para F6 e captura o peão inimigo.

Xeque-mate. Lesma derrota o nosso herói neste piso.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, enquanto o peão de Lesma avança de C3 para C2. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4, e lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Lesma empurra o peão até C4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.

O peão de Lesma coroa em C1 e nasce um dama hostil.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F6. De F3 para E4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O peão de Lesma avança de C4 para C3. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5. Lesma dá xeque com o dama em D2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Das trevas, Lesma empurra o peão até C2.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F6.

O peão de Lesma coroa em C1 e nasce um dama hostil.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Lesma dá xeque com o dama em D1.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3. O dama de Lesma chega a G1 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de G3 para H4, e lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D8. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma responde movendo o seu rei de D8 para D7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F6 para F7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a G6.

Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Xeque-mate: Lesma remata o nosso herói em H2.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
47 s
Lances
32
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
2 / 0
Material capturado (herói / rival)
2 / 0
Primeira captura
lance 5

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1557 partidas terminadas (619 vitórias, 278 derrotas, 660 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (32 lances) durou mais do que 15 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2