Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em G2.

Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Lesma empurra o rei até D8, e o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5; então o peão de Lesma avança de C3 para C2. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e logo a seguir lesma coloca o peão em E3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Em C1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Xeque de Lesma: o dama planta-se em D2.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F3; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a A5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, e logo a seguir o dama de Lesma avança de A5 para A4.

o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6; então lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7.

Das trevas, Lesma empurra o dama até D4, e o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás. O dama de Lesma chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para E2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a A4. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Lesma dá xeque com o dama em G4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

O dama de Lesma chega a G1 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Lesma empurra o dama até G2. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Lesma responde movendo o seu rei de F6 para E7. o nosso herói captura o dama inimigo: o dama salta de G8 para G2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B2.

O peão de Lesma avança de C5 para C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de B2 para B5.

Lesma coloca o peão em D4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Das trevas, Lesma empurra o peão até F6. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C4 para D4.

Lesma responde movendo o seu peão de B6 para B5. o nosso herói captura o peão em F6 e deixa Lesma em xeque.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B6; então o rei de Lesma avança de D7 para E7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.

Lesma coloca o rei em D6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F6. Das trevas, Lesma empurra o rei até C7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F7, deixando F6 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de C7 para D6. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7. Desde C5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de C7 para B7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H7.

Lesma coloca o rei em A6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em B5.

O rei de Lesma cai sobre B5 e arranca o dama a o nosso herói.

Desde F5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de B5 para A6, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F8 para C5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7.

o nosso herói dá xeque com o dama em B5.

O rei de Lesma avança de B7 para C7. Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C6. o nosso herói dá xeque com o dama em C4.

Lesma responde movendo o seu rei de C6 para B6. Desde E6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B5, e logo a seguir o rei de Lesma avança de A7 para A8.

o nosso herói dá xeque com o dama em E8.

Lesma coloca o rei em A7, vigiando cada casa. Desde A5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D7.

Lesma responde movendo o seu rei de B7 para B8. o nosso herói dá xeque com o dama em B5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A8. Desde C8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de A8 para A7. o nosso herói impõe o mate final a partir de A5.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 0 s
Lances
89
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
16 / 9
Primeira captura
lance 14

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1557 partidas terminadas (619 vitórias, 278 derrotas, 660 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (89 lances) durou mais do que 84 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2