Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, Jesus L. enfrenta Lesma.
Com precisão de aventureiro, Jesus L. toma o bispo rival em D3.
Empate. A masmorra guarda os nomes de Jesus L. e de Lesma.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
De C2 para B3, o peão de Jesus L. engole o peão de Lesma.
Lesma captura o peão em D2 e mete Jesus L. em xeque.
Um golpe limpo: o bispo de Jesus L. derruba o peão em D2.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até B1, e logo a seguir o peão de Jesus L. ocupa A4, deixando A2 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de B1 para H7.
Um golpe limpo: o peão de Jesus L. derruba o peão em B5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a B1. Com mão firme, Jesus L. leva o peão até B4, e o rei de Lesma avança de E8 para D7.
Um golpe limpo: o peão de Jesus L. derruba o peão em C5.
Lesma avança até C5 e fica com o nosso peão.
Sem pressa nem medo, Jesus L. coloca o peão em F3. Das trevas, Lesma empurra o peão até F5.
Um golpe limpo: o peão de Jesus L. derruba o peão em G4.
Lesma responde movendo o seu rei de D7 para C7, e logo a seguir jesus L. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7.
Jesus L. dá xeque com o cavalo em E5.
O rei de Lesma avança de D7 para D6. Jesus L. avança o seu cavalo de E5 para C6, e lesma coloca o bispo em C2, vigiando cada casa.
Xeque: Jesus L. aperta o cerco ao levar o bispo a F4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E6. Ao tomar o peão em F5, Jesus L. mete Lesma em xeque.
Lesma responde movendo o seu rei de E6 para D5; então jesus L. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C4.
Com mão firme, Jesus L. leva o peão até H5, e o bispo de Lesma avança de C2 para D3. Um golpe limpo: o peão de Jesus L. derruba o bispo em D3.
Lesma coloca o peão em C3, vigiando cada casa. De B2 para C3, o peão de Jesus L. engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o rei até C5; então o peão de Jesus L. ocupa C4, deixando C3 para trás.
Nem Jesus L. nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 23 s
- Lances
- 35
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1557 partidas terminadas (619 vitórias, 278 derrotas, 660 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (35 lances) durou mais do que 17 % das partidas deste andar.