Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em D2.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B2.
o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3. Em B1, Rato promove e ganha um cavalo de reforço.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o peão até C4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para C5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para G4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.
O peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6.
Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em D2.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D2.
Das trevas, Rato empurra o peão até A3, e o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. O cavalo de Rato chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3; então o cavalo de Rato avança de E4 para C3.
o nosso herói avança o seu rei de F3 para F4. O cavalo de Rato chega a D5 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. Das trevas, Rato empurra o peão até C5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa H6, deixando G5 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de D5 para B4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C6.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
O rei de Rato avança de F7 para F6. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de G8 para C4.
Rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em C5 e deixa Rato em xeque.
O rei de Rato cai sobre G4 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de C5 para C6.
Rato responde movendo o seu rei de G4 para H5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H4. o nosso herói captura o peão em E7 e deixa Rato em xeque.
O rei de Rato avança de H4 para H5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B4. Das trevas, Rato empurra o rei até H5, enquanto o dama de o nosso herói ocupa F4, deixando B4 para trás.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 3 s
- Lances
- 47
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 3
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (47 lances) durou mais do que 26 % das partidas deste andar.