Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em D2.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B2.

o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3. Em B1, Rato promove e ganha um cavalo de reforço.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o peão até C4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para C5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para G4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

O peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6.

Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em D2.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D2.

Das trevas, Rato empurra o peão até A3, e o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. O cavalo de Rato chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3; então o cavalo de Rato avança de E4 para C3.

o nosso herói avança o seu rei de F3 para F4. O cavalo de Rato chega a D5 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. Das trevas, Rato empurra o peão até C5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa H6, deixando G5 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de D5 para B4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C6.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de F7 para F6. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de G8 para C4.

Rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em C5 e deixa Rato em xeque.

O rei de Rato cai sobre G4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de C5 para C6.

Rato responde movendo o seu rei de G4 para H5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H4. o nosso herói captura o peão em E7 e deixa Rato em xeque.

O rei de Rato avança de H4 para H5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B4. Das trevas, Rato empurra o rei até H5, enquanto o dama de o nosso herói ocupa F4, deixando B4 para trás.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 3 s
Lances
47
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 3
Material capturado (herói / rival)
13 / 3
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (47 lances) durou mais do que 26 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1