Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de E4 para F5 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Rato empurra o peão até C4; então o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.

O cavalo de Rato avança de D7 para B6. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3, e rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7. De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para E6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e o rei de Rato avança de E6 para D7. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3, enquanto rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o rei até F7.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G5.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, enquanto o rei de Rato avança de E6 para E7. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, e rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Desde G7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato avança até G7 e fica com o nosso peão.

O peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para G6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3, e o rei de Rato avança de G7 para G6.

o nosso herói avança o seu rei de G3 para H4, enquanto rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H5.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7. Desde G6, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4, enquanto o cavalo de Rato avança de C8 para B6. o nosso herói avança o seu rei de G4 para F5, e rato coloca o cavalo em C8, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E5.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até E7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para G8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para E3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4. O cavalo de Rato chega a F5 e ameaça o rei de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em F5.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até G8; então o peão de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para H8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F6 para F7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6, enquanto o rei de Rato avança de G7 para F8. o nosso herói avança o seu rei de E6 para F6.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 4 s
Lances
69
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
6 / 1
Material capturado (herói / rival)
8 / 1
Primeira captura
lance 3

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (69 lances) durou mais do que 56 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1