Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.
Aranha move o seu rei de C7 para B8 e derruba o torre de o nosso herói!
Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.
Das trevas, Aranha empurra o peão até C5. De B2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha move o seu cavalo de E4 para F2 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em F2.
Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em E4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, e o rei de Aranha avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4, enquanto aranha coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B1. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D6.
Desde B8, o torre de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha responde movendo o seu rei de G8 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B8 para E8. Aranha move o seu cavalo de D6 para C4 e derruba o peão de o nosso herói.
Ao tomar o peão em E7, o nosso herói mete Aranha em xeque.
O rei de Aranha avança de G7 para F8. De E7 para E5, o torre de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em C5.
Das trevas, Aranha empurra o rei até E8. De C5 para C4, o torre de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
Aranha responde movendo o seu rei de E8 para D7; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de C4 para C3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E8.
De C3 para A3, o torre de o nosso herói engole o peão de Aranha.
O rei de Aranha avança de E8 para E7. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A6.
Aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Desde A7, o torre de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Das trevas, Aranha empurra o rei até E6; então o peão de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E6 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até A8, enquanto o rei de Aranha avança de C6 para B6.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a B8.
Aranha coloca o rei em C7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Aranha avança até B8 e fica com o nosso torre.
O peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de B8 para A8; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para A3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até H3, e o rei de Aranha avança de B8 para A7.
o nosso herói avança o seu bispo de A3 para F8, enquanto aranha coloca o rei em B8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4.
Das trevas, Aranha empurra o rei até A7; então o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de A7 para B8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7, enquanto o rei de Aranha avança de A8 para B8.
Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Aranha coloca o rei em A7, vigiando cada casa. Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha avança até A6 e fica com o nosso peão.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E6.
Aranha responde movendo o seu rei de A6 para A5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B5.
Desde C4, o peão de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
O rei de Aranha avança de B5 para A5. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, enquanto aranha coloca o rei em A4, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o dama em A2.
Das trevas, Aranha empurra o rei até B4. Desde C6, o peão de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha responde movendo o seu rei de B4 para B5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C6.
Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Aranha avança de C6 para B5. Desde B8, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha coloca o rei em C6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C2.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D7 para E6.
Desde G5, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E5.
Aranha move o seu rei de F6 para G5 e derruba o cavalo de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, enquanto aranha coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E8.
Das trevas, Aranha empurra o rei até E5; então o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E5 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E8 para D8.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Aranha avança de F7 para G8. o nosso herói avança o seu dama de D8 para A8, e aranha coloca o rei em H8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C8. Das trevas, Aranha empurra o rei até G8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de G8 para H7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H8.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E7, e o rei de Aranha avança de H8 para G8. o nosso herói avança o seu dama de C8 para E8, enquanto aranha coloca o rei em H8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E4. Das trevas, Aranha empurra o rei até G8.
o nosso herói dá xeque com o dama em E6.
Aranha responde movendo o seu rei de G8 para H8. Desde H6, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F6.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 6 s
- Lances
- 117
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 11
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (117 lances) durou mais do que 96 % das partidas deste andar.