Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.

Aranha move o seu rei de C7 para B8 e derruba o torre de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.

Das trevas, Aranha empurra o peão até C5. De B2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha move o seu cavalo de E4 para F2 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em F2.

Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em E4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, e o rei de Aranha avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4, enquanto aranha coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B1. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D6.

Desde B8, o torre de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha responde movendo o seu rei de G8 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B8 para E8. Aranha move o seu cavalo de D6 para C4 e derruba o peão de o nosso herói.

Ao tomar o peão em E7, o nosso herói mete Aranha em xeque.

O rei de Aranha avança de G7 para F8. De E7 para E5, o torre de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em C5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até E8. De C5 para C4, o torre de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

Aranha responde movendo o seu rei de E8 para D7; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de C4 para C3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E8.

De C3 para A3, o torre de o nosso herói engole o peão de Aranha.

O rei de Aranha avança de E8 para E7. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A6.

Aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Desde A7, o torre de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Das trevas, Aranha empurra o rei até E6; então o peão de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E6 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até A8, enquanto o rei de Aranha avança de C6 para B6.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a B8.

Aranha coloca o rei em C7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Aranha avança até B8 e fica com o nosso torre.

O peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de B8 para A8; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para A3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até H3, e o rei de Aranha avança de B8 para A7.

o nosso herói avança o seu bispo de A3 para F8, enquanto aranha coloca o rei em B8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4.

Das trevas, Aranha empurra o rei até A7; então o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de A7 para B8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7, enquanto o rei de Aranha avança de A8 para B8.

Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Aranha coloca o rei em A7, vigiando cada casa. Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha avança até A6 e fica com o nosso peão.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E6.

Aranha responde movendo o seu rei de A6 para A5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B5.

Desde C4, o peão de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

O rei de Aranha avança de B5 para A5. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, enquanto aranha coloca o rei em A4, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o dama em A2.

Das trevas, Aranha empurra o rei até B4. Desde C6, o peão de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha responde movendo o seu rei de B4 para B5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C6.

Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Aranha avança de C6 para B5. Desde B8, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha coloca o rei em C6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C2.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D7 para E6.

Desde G5, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E5.

Aranha move o seu rei de F6 para G5 e derruba o cavalo de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, enquanto aranha coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E8.

Das trevas, Aranha empurra o rei até E5; então o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E5 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E8 para D8.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Aranha avança de F7 para G8. o nosso herói avança o seu dama de D8 para A8, e aranha coloca o rei em H8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C8. Das trevas, Aranha empurra o rei até G8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de G8 para H7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H8.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E7, e o rei de Aranha avança de H8 para G8. o nosso herói avança o seu dama de C8 para E8, enquanto aranha coloca o rei em H8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E4. Das trevas, Aranha empurra o rei até G8.

o nosso herói dá xeque com o dama em E6.

Aranha responde movendo o seu rei de G8 para H8. Desde H6, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F6.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 6 s
Lances
117
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 5
Material capturado (herói / rival)
13 / 11
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (117 lances) durou mais do que 96 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3