Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o peão rival em A3.

O fio de Aranha fecha a partida: mate contra o nosso herói.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para C3.

O peão de Aranha avança de A4 para A3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Depois de derrubar o peão em D2, Aranha ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. O fio de Aranha cai em D1 e é mate contra o nosso herói.