Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de E8 para F7 e captura o cavalo inimigo.
Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
De D2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha coloca o peão em C5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás.
Aranha responde movendo o seu peão de E5 para E4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a H7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e o rei de Aranha avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3.
Aranha avança até F3 e fica com o nosso cavalo.
De E2 para F3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o peão até E5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E5.
Aranha responde movendo o seu cavalo de D6 para B5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A3. Aranha move o seu cavalo de H7 para G5 e derruba o peão de o nosso herói.
Desde E6, o peão de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
O rei de Aranha avança de D7 para E8. o nosso herói avança o seu peão de F3 para F4. O cavalo de Aranha chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Aranha empurra o rei até E7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás.
Aranha move o seu cavalo de F3 para H4 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4, enquanto com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, e o peão de Aranha avança de A6 para A5.
o nosso herói avança o seu bispo de C1 para E3, enquanto aranha coloca o cavalo em F3, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em C5, o nosso herói mete Aranha em xeque.
Das trevas, Aranha empurra o rei até E8; então o bispo de o nosso herói ocupa G1, deixando C5 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de F3 para G5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5.
Aranha move o seu peão de G6 para F5 e derruba o peão de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A7, enquanto o cavalo de Aranha avança de H4 para F3. o nosso herói avança o seu bispo de A7 para G1.
Aranha move o seu cavalo de F3 para G1 e derruba o bispo de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até H3, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás.
Aranha responde movendo o seu cavalo de G5 para F7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, e o cavalo de Aranha avança de H3 para F4. o nosso herói avança o seu rei de D1 para E1, enquanto aranha coloca o cavalo em H3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em F4.
O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E2 para trás. Aranha dá xeque com o cavalo em E4.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para E1, e com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, enquanto o cavalo de Aranha avança de F6 para H7.
o nosso herói avança o seu rei de D1 para C1, e aranha coloca o cavalo em H5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B1.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa A2, deixando B1 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para E4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A2 para B1.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1, e o cavalo de Aranha avança de D6 para C4.
o nosso herói avança o seu rei de C1 para D1, enquanto aranha coloca o cavalo em D2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até E4; então o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando C1 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para E2.
Aranha move o seu rei de E8 para E7 e derruba o peão de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3. Aranha dá xeque com o cavalo em F4.
De D3 para C3, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha coloca o rei em D6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em E4.
O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D2 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para C5.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em F4.
Aranha avança até E6 e fica com o nosso peão.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, e o rei de Aranha avança de E6 para E5. o nosso herói avança o seu rei de F3 para F2.
Aranha dá xeque com o cavalo em E4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até C5; então o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de E5 para F4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G2 para H3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H4, enquanto o cavalo de Aranha avança de C5 para B3. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, e aranha coloca o cavalo em D4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Aranha avança até C6 e fica com o nosso peão.
O rei de o nosso herói ocupa G5, deixando H4 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F3 para E4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para H6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G7, e o peão de Aranha avança de F5 para F4.
o nosso herói avança o seu rei de G7 para F8, enquanto aranha coloca o rei em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E8.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em F7.
Aranha responde movendo o seu rei de D5 para E4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F7 para F6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, enquanto o rei de Aranha avança de D4 para C4. De F5 para F4, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha coloca o rei em D4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Das trevas, Aranha empurra o rei até C3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando F5 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de C3 para B3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para D4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, e o rei de Aranha avança de C2 para B2. o nosso herói avança o seu rei de C4 para B5.
Aranha avança até A3 e fica com o nosso peão.
De B5 para A5, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o rei até B3; então o rei de o nosso herói ocupa B6, deixando A5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de B3 para B4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B6 para C6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5, enquanto o rei de Aranha avança de A3 para B3.
o nosso herói avança o seu rei de B5 para C5, e aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4.
Das trevas, Aranha empurra o rei até B4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando D4 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de B4 para C5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para C3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3, e o rei de Aranha avança de D5 para E4.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A3.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 9 s
- Lances
- 151
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 9
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 13
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (151 lances) durou mais do que 99 % das partidas deste andar.