Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em D7.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B1, e logo a seguir o peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu torre de B1 para B7.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rato desaparece sem deixar rasto.

Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

Das trevas, Rato empurra o rei até D5. o nosso herói captura o cavalo em D7 e deixa Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de D5 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de D7 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H2 para G3.

O peão de Rato avança de E5 para E4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A7 para A5.

Das trevas, Rato empurra o peão até C3. O torre de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás, e rato responde movendo o seu rei de E6 para E5.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

O rei de Rato avança de D4 para E5. Mate. O bispo de o nosso herói em F6 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 29 s
Lances
27
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 0
Material capturado (herói / rival)
9 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2658 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (27 lances) durou mais do que 11 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1