Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de B2 para A3 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e logo a seguir o rei de Rato avança de F8 para F7.

o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4; então rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D5.

Das trevas, Rato empurra o rei até E8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D5 para E6.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para E7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em F4.

o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, e logo a seguir rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G3 para F4.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7. O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para G6. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de D8 para C7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. o nosso herói captura o peão em C6 e deixa Rato em xeque.

O rei de Rato avança de H6 para H7. o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5; então rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Desde F6, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Desde F7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em F7.

o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, e logo a seguir rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o peão em H7.

Das trevas, Rato empurra o rei até H8, enquanto o dama de o nosso herói ocupa D7, deixando C6 para trás.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
54 s
Lances
43
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
6 / 2
Material capturado (herói / rival)
8 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (43 lances) durou mais do que 22 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1