Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

Lesma move o seu cavalo de H5 para F4 e derruba o bispo de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para H6.

Lesma coloca o cavalo em H5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E3. Das trevas, Lesma empurra o rei até F7, e o bispo de o nosso herói ocupa C1, deixando E3 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de F7 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para H6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2; então o bispo de Lesma avança de D6 para H2. o nosso herói avança o seu rei de E2 para E3.

Xeque de Lesma: o bispo planta-se em F4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E3 para E4.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até C7, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa F4, deixando H6 para trás. O cavalo de Lesma cai sobre F4 e arranca o bispo a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para D4; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a B8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

O peão de Lesma avança de G4 para G3. o nosso herói avança o seu rei de C3 para D2; então lesma coloca o peão em G2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1. Das trevas, Lesma empurra o peão até D6, e o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás.

Em G1, Lesma promove e ganha um cavalo de reforço.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G1.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H2; então o peão de Lesma avança de E7 para E6.

o nosso herói avança o seu rei de H2 para G3, e logo a seguir lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até H3. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em H3.

Lesma responde movendo o seu bispo de B8 para A7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H3 para H4. Lesma dá xeque com o bispo em F2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5, e logo a seguir o bispo de Lesma avança de F2 para D4. o nosso herói avança o seu rei de G5 para F6.

Xeque de Lesma: o peão planta-se em E4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até G7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E6 para D6.

O bispo de Lesma chega a E5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em E5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4; então o peão de Lesma avança de H7 para H6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de D7 para D6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para G6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H6.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 16 s
Lances
59
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
10 / 1
Material capturado (herói / rival)
16 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1553 partidas terminadas (616 vitórias, 278 derrotas, 659 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (59 lances) durou mais do que 49 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2