Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.
Lesma move o seu cavalo de H5 para F4 e derruba o bispo de o nosso herói!
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para H6.
Lesma coloca o cavalo em H5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E3. Das trevas, Lesma empurra o rei até F7, e o bispo de o nosso herói ocupa C1, deixando E3 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de F7 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para H6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2; então o bispo de Lesma avança de D6 para H2. o nosso herói avança o seu rei de E2 para E3.
Xeque de Lesma: o bispo planta-se em F4.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E3 para E4.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até C7, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa F4, deixando H6 para trás. O cavalo de Lesma cai sobre F4 e arranca o bispo a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para D4; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a B8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
O peão de Lesma avança de G4 para G3. o nosso herói avança o seu rei de C3 para D2; então lesma coloca o peão em G2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1. Das trevas, Lesma empurra o peão até D6, e o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás.
Em G1, Lesma promove e ganha um cavalo de reforço.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G1.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H2; então o peão de Lesma avança de E7 para E6.
o nosso herói avança o seu rei de H2 para G3, e logo a seguir lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4.
Das trevas, Lesma empurra o cavalo até H3. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em H3.
Lesma responde movendo o seu bispo de B8 para A7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H3 para H4. Lesma dá xeque com o bispo em F2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5, e logo a seguir o bispo de Lesma avança de F2 para D4. o nosso herói avança o seu rei de G5 para F6.
Xeque de Lesma: o peão planta-se em E4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até G7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E6 para D6.
O bispo de Lesma chega a E5 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em E5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4; então o peão de Lesma avança de H7 para H6.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
Lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de D7 para D6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para G6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H6.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 16 s
- Lances
- 59
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 16 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1553 partidas terminadas (616 vitórias, 278 derrotas, 659 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (59 lances) durou mais do que 49 % das partidas deste andar.