Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de D1 para C1 e captura o torre inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de D2 para C3.

O peão de Lesma avança de D6 para D5. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4. O peão de Lesma cai sobre A2 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B3. Em A1, Lesma promove e ganha um torre de reforço.

O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu torre de A1 para A2, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5, e logo a seguir o rei de Lesma avança de E7 para D7.

o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3; então lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4.

Das trevas, Lesma empurra o torre até A1, e o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para H7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.

Depois de derrubar o bispo em C1, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o torre inimigo: o rei salta de D1 para C1.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em C4.

o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, e logo a seguir lesma coloca o peão em C3, vigiando cada casa. Desde F6, o peão de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o peão de o nosso herói em F6.

O peão de o nosso herói ocupa B4, deixando B3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F6 para E7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B4 para C5.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em C5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B1, e logo a seguir o rei de Lesma avança de E7 para D7. o nosso herói avança o seu rei de B1 para A1; então lesma coloca o cavalo em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A2. Das trevas, Lesma empurra o peão até F5, e o rei de o nosso herói ocupa B3, deixando A2 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de D7 para E7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2; então o peão de Lesma avança de C5 para C4.

o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, e logo a seguir lesma coloca o cavalo em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D2 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de E6 para F4.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de E3 para F4.

Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o peão de o nosso herói em H7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B2, e logo a seguir o rei de Lesma avança de H7 para G8. o nosso herói avança o seu rei de B2 para A3; então lesma coloca o peão em E3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Das trevas, Lesma empurra o rei até G7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B4 para B5.

Lesma responde movendo o seu rei de G7 para H6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3.

Em E1, Lesma promove e ganha um bispo de reforço.

o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4. O bispo de Lesma cai sobre G3 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Lesma empurra o rei até G6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de G6 para F7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F6.

O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

O bispo de Lesma avança de G3 para F2. Desde D8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de D5 para F5.

Lesma responde movendo o seu bispo de F2 para A7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H4.

O rei de Lesma avança de F6 para F7. o nosso herói dá xeque com o dama em H7.

Lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F5. Das trevas, Lesma empurra o bispo até F2, enquanto o dama de o nosso herói ocupa H2, deixando H7 para trás.

Lesma responde movendo o seu bispo de F2 para A7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F5 para F6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a E3.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em E3.

O rei de Lesma avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu dama de H2 para F2; então lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o dama em A2.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F5, e o dama de o nosso herói ocupa A6, deixando A2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F5 para G6, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A6 para E6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F7; então o rei de Lesma avança de G5 para H4.

O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

Lesma coloca o rei em G5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H4. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H6.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 22 s
Lances
107
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 7
Material capturado (herói / rival)
20 / 9
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1557 partidas terminadas (619 vitórias, 278 derrotas, 660 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (107 lances) durou mais do que 93 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2