Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em G6.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de F8 para G6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G6.
O rei de Rato avança de D8 para E8. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7; então rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C4 para C3, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H3 para H4.
O peão de Rato cai sobre H4 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G3 para H4.
O rei de Rato avança de D7 para D6. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e logo a seguir rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Depois de derrubar o peão em D2, Rato ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D2.
Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5.
O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
O rei de Rato avança de E5 para F5. o nosso herói dá xeque com o dama em F8.
Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Desde G7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até H5. o nosso herói impõe o mate final a partir de H8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 48 s
- Lances
- 35
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 4 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 6 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2658 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (35 lances) durou mais do que 14 % das partidas deste andar.