Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em G6.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de F8 para G6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G6.

O rei de Rato avança de D8 para E8. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7; então rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C4 para C3, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H3 para H4.

O peão de Rato cai sobre H4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G3 para H4.

O rei de Rato avança de D7 para D6. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e logo a seguir rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Depois de derrubar o peão em D2, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D2.

Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5.

O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de E5 para F5. o nosso herói dá xeque com o dama em F8.

Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Desde G7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até H5. o nosso herói impõe o mate final a partir de H8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
48 s
Lances
35
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
4 / 2
Material capturado (herói / rival)
6 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2658 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (35 lances) durou mais do que 14 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1