Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de F2 para G2 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

O cavalo de Rato avança de D7 para E5. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3; então rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Das trevas, Rato empurra o rei até E6, e o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E5 para G6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3; então o rei de Rato avança de F7 para E6.

o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, e logo a seguir rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em H4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H4.

O cavalo de Rato cai sobre H4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em G2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, e logo a seguir o rei de Rato avança de E6 para F7. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de F2 para G2.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o peão até C6, e o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para H7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6; então o rei de Rato avança de G8 para G7. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, e logo a seguir rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Rato empurra o rei até G7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para H6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3. O rei de Rato cai sobre G6 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de F3 para G4; então rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando F5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para H6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para F5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5; então o rei de Rato avança de G7 para H7.

o nosso herói avança o seu rei de G5 para H5, e logo a seguir rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4.

Das trevas, Rato empurra o rei até H6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H6 para G6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para E4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5, e logo a seguir o rei de Rato avança de G5 para G4.

o nosso herói avança o seu rei de E5 para E4; então rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5.

Das trevas, Rato empurra o rei até G4, e o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G4 para H5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para F3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2; então o rei de Rato avança de G5 para G6.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para E3, e logo a seguir rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3.

Das trevas, Rato empurra o rei até F6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás. O rei de Rato cai sobre E6 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para G5; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G6, e logo a seguir o peão de Rato avança de E7 para E5.

o nosso herói avança o seu rei de G6 para F5; então rato coloca o peão em E4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

Das trevas, Rato empurra o rei até E6, e o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E6 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para E4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5; então o rei de Rato avança de G5 para G6.

o nosso herói avança o seu rei de E5 para D6, e logo a seguir rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D6 para C6.

Das trevas, Rato empurra o rei até E5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Rato responde movendo o seu rei de E5 para E4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para B5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

O rei de Rato avança de F5 para E5. o nosso herói avança o seu rei de A5 para B5; então rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para D6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6.

O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de E6 para F6. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, e logo a seguir rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o dama em G8.

Das trevas, Rato empurra o rei até F5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F5 para F6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7, e logo a seguir o rei de Rato avança de E7 para F6.

O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G5.

Das trevas, Rato empurra o rei até D6. o nosso herói dá xeque com o peão em C5.

Rato responde movendo o seu rei de D6 para E6. Desde G6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E4.

O rei de Rato avança de E7 para D7. o nosso herói dá xeque com o dama em G7.

Rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Desde E6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para C7. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em E7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 41 s
Lances
143
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 4
Material capturado (herói / rival)
11 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (143 lances) durou mais do que 95 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1