Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Rato avança o seu rei até G8 e fica com o nosso dama.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, e logo a seguir rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F6 para D7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, e logo a seguir o peão de Rato avança de E7 para E6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para G4.

Rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Das trevas, Rato empurra o cavalo até C4.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de D3 para C4.

Rato responde movendo o seu peão de E6 para E5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4; então o rei de Rato avança de E7 para D8. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e logo a seguir rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H5 para G6.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para G7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G7.

O rei de Rato avança de H8 para H7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em G8.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando F1 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3; então o rei de Rato avança de G7 para H8. o nosso herói avança o seu rei de G3 para H4, e logo a seguir rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H5. Das trevas, Rato empurra o rei até H8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G6, deixando H5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H8 para G8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para F6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

O rei de Rato avança de H8 para G8. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6; então rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6. O rei de Rato cai sobre G6 e arranca o peão a o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa D7, deixando E6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G6 para H7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C7 para C6.

O rei de Rato avança de G8 para F8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5. Das trevas, Rato empurra o rei até F6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

Rato responde movendo o seu rei de F6 para E5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e logo a seguir o rei de Rato avança de D6 para C5. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7; então rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até B7, e o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B7 para C7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6; então o rei de Rato avança de C6 para B7.

o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, e logo a seguir rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até A7. o nosso herói dá xeque com o dama em E7.

Rato responde movendo o seu rei de A7 para A6. Mate. O dama de o nosso herói em E6 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 16 s
Lances
87
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
11 / 10
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (87 lances) durou mais do que 73 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1