Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em D2.
O fio de Rato fecha a partida: mate contra o nosso herói.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, e rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás. Rato move o seu peão de G4 para F3 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para E1. Xeque de Rato: o peão planta-se em F2.
De E1 para F2, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato move o seu peão de A3 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4. Rato avança até C4 e fica com o nosso peão.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G1. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6; então o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4. O peão de Rato coroa em B1 e nasce um dama hostil.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2. Xeque de Rato: o dama planta-se em F5.
o nosso herói avança o seu rei de F2 para G1. Rato dá xeque com o dama em B1.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Rato empurra o dama até D1, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Rato dá xeque com o dama em C2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G1, e o cavalo de Rato avança de B6 para A8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G6.
Xeque de Rato: o dama planta-se em D1.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H2. Rato dá xeque com o dama em H5.
O rei de o nosso herói ocupa G1, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D8 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Rato avança de E8 para E7. Ao tomar o peão em E6, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato move o seu rei de E7 para E6 e derruba o dama de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Xeque de Rato: o dama planta-se em F5.
O rei de o nosso herói ocupa G3, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E6 para D5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para H4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3, e o rei de Rato avança de E6 para D5.
o nosso herói avança o seu rei de G3 para H4, enquanto rato coloca o peão em C3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4.
O dama de Rato chega a H7 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa G3, deixando H4 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de A8 para B6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6. O dama de Rato chega a G2 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de G3 para F4. Xeque de Rato: o dama planta-se em E4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3. Rato captura o peão em G6 e mete o nosso herói em xeque.
O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu dama de G6 para G4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7, e o dama de Rato avança de G6 para D6.
Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O dama de Rato chega a H2 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Xeque de Rato: o dama planta-se em D2.
O rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E3 para trás. Rato avança até A2 e fica com o nosso peão.
o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E8 para E3, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D5, enquanto o dama de Rato avança de A2 para D2.
De E3 para D2, o dama de o nosso herói engole o dama de Rato.
Rato move o seu peão de C3 para D2 e derruba o dama de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C6.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até D5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G2, deixando F3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A4 para A3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G2 para H3.
O peão de Rato coroa em D1 e nasce um dama hostil.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2. O dama de Rato chega a C2 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de G2 para G3, enquanto rato coloca o peão em A2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4.
Das trevas, Rato empurra o dama até D2; então o rei de o nosso herói ocupa H5, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu dama de D2 para B2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H5 para G6.
Xeque de Rato: o dama planta-se em F6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H7, enquanto o dama de Rato avança de F6 para F4. o nosso herói avança o seu rei de H7 para G8.
O dama de Rato chega a G3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F8. Xeque de Rato: o dama planta-se em F2.
O rei de o nosso herói ocupa G7, deixando F8 para trás. Rato responde movendo o seu dama de F2 para C5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G7 para H6.
Rato captura o peão em C6 e mete o nosso herói em xeque.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5, e o dama de Rato avança de C6 para B6. o nosso herói avança o seu rei de G5 para F5.
Rato dá xeque com o dama em B1.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. O peão de Rato coroa em A1 e nasce um dama hostil.
O rei de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Xeque de Rato: o dama planta-se em B6.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para F5. Rato dá xeque com o dama em F2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6. O dama de Rato chega a E2 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de E6 para D7. Xeque de Rato: o dama planta-se em G4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E8. Das trevas, Rato empurra o dama até C3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D8, deixando E8 para trás.
O fio de Rato cai em H8 e é mate contra o nosso herói.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 6 min 19 s
- Lances
- 126
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 8
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 24
- Primeira captura
- lance 3
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (126 lances) durou mais do que 91 % das partidas deste andar.