Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de F3 para E4 e captura o peão inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, e o peão de Rato avança de E7 para E6.
o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3, enquanto rato coloca o peão em D4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4.
Das trevas, Rato empurra o peão até E5; então o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, enquanto o peão de Rato avança de A5 para A4.
o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G6.
Das trevas, Rato empurra o rei até B7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B7 para B6.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A5. o nosso herói dá xeque com o dama em A8.
O rei de Rato avança de A5 para B6. Desde B8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa. De B8 para C7, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o peão até E4. Ao tomar o peão em C6, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato responde movendo o seu rei de A6 para A5. Ao tomar o peão em C5, o nosso herói mete Rato em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E4.
O rei de Rato avança de A6 para B7. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, e rato coloca o rei em A8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até B8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de B8 para A8. o nosso herói dá xeque com o dama em C6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e o rei de Rato avança de A7 para B8.
o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, enquanto rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7.
Das trevas, Rato empurra o rei até B8. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu rei de B8 para A7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Rato avança de B7 para A6. Desde G6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa. o nosso herói impõe o mate final a partir de E7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 35 s
- Lances
- 57
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 6 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2658 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (57 lances) durou mais do que 40 % das partidas deste andar.