Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.

Aranha avança o seu cavalo até A4 e fica com o nosso torre.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E2. Das trevas, Aranha empurra o peão até C2, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa C1, deixando A1 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de E8 para D8. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em C2.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A5. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até A2, e o cavalo de Aranha avança de E4 para C5.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A4.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Aranha.

Aranha avança até A4 e fica com o nosso torre.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C3; então das trevas, Aranha empurra o cavalo até B2. O cavalo de o nosso herói ocupa B5, deixando C3 para trás, e logo a seguir aranha responde movendo o seu rei de D8 para D7.

o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B5 para A3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D5, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C2.

O peão de Aranha avança de E5 para E4. De C2 para E3, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha coloca o peão em E6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o cavalo em D5.

Aranha dá xeque com o cavalo em D3.

O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. O cavalo de Aranha chega a C1 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F2. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E8. Ao tomar o peão em C7, o nosso herói mete Aranha em xeque.

O rei de Aranha avança de E8 para D7, enquanto o nosso herói avança o seu cavalo de C7 para A6. Aranha coloca o cavalo em B3, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o cavalo em C5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D6. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o cavalo em B3.

Aranha responde movendo o seu rei de D6 para D7, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B3 para D2. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C7.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em E4.

O rei de Aranha avança de C7 para B6, e o nosso herói avança o seu cavalo de E4 para G5. Aranha coloca o rei em A5, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em E6.

Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
45 s
Lances
41
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
12 / 5
Primeira captura
lance 2
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (41 lances) durou mais do que 25 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3