Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de E1 para F1 e captura o cavalo inimigo.
Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.
Aranha responde movendo o seu peão de C3 para C2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. O cavalo de Aranha chega a G3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Aranha desaparece sem deixar rasto.
Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em F1.
o nosso herói avança o seu rei de D2 para E1; então aranha coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em F1.
Das trevas, Aranha empurra o peão até E4. O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando F1 para trás; então aranha responde movendo o seu peão de G6 para G5.
o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para H3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E6. De H3 para G5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
O peão de Aranha avança de C7 para C5. Ao tomar o peão em E6, o nosso herói mete Aranha em xeque.
Aranha coloca o rei em E7, vigiando cada casa. De E6 para C5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o peão até A3. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em E4.
Aranha responde movendo o seu peão de A3 para A2, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E4 para C3. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em G4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Aranha.
O rei de Aranha avança de E7 para E8. De C3 para A2, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha coloca o rei em D8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em B4. Das trevas, Aranha empurra o rei até D7.
De B4 para A6, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha responde movendo o seu rei de D7 para C8. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4, e com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, enquanto o rei de Aranha avança de D7 para E6. Desde C5, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha avança até E5 e fica com o nosso peão.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 37 s
- Lances
- 38
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 1
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (38 lances) durou mais do que 23 % das partidas deste andar.