Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de E1 para F1 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.

Aranha responde movendo o seu peão de C3 para C2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. O cavalo de Aranha chega a G3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Aranha desaparece sem deixar rasto.

Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em F1.

o nosso herói avança o seu rei de D2 para E1; então aranha coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em F1.

Das trevas, Aranha empurra o peão até E4. O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando F1 para trás; então aranha responde movendo o seu peão de G6 para G5.

o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para H3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E6. De H3 para G5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

O peão de Aranha avança de C7 para C5. Ao tomar o peão em E6, o nosso herói mete Aranha em xeque.

Aranha coloca o rei em E7, vigiando cada casa. De E6 para C5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o peão até A3. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em E4.

Aranha responde movendo o seu peão de A3 para A2, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E4 para C3. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em G4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Aranha.

O rei de Aranha avança de E7 para E8. De C3 para A2, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha coloca o rei em D8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em B4. Das trevas, Aranha empurra o rei até D7.

De B4 para A6, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha responde movendo o seu rei de D7 para C8. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4, e com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, enquanto o rei de Aranha avança de D7 para E6. Desde C5, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha avança até E5 e fica com o nosso peão.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
37 s
Lances
38
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
10 / 1
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (38 lances) durou mais do que 23 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3