Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em A3.
Aranha cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para E3.
Aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D6, e o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás.
Aranha responde movendo o seu peão de C7 para C5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C2. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a B5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4. Aranha dá xeque com o cavalo em A3.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em A3.
Aranha coloca o peão em C4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C2 para C3.
Um golpe cruel: o peão de Aranha captura o peão de o nosso herói em D3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D3.
Aranha responde movendo o seu peão de G6 para G5, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a H5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.
O rei de Aranha avança de D7 para E8. o nosso herói avança o seu cavalo de G5 para F3; então aranha coloca o cavalo em F4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. O cavalo de Aranha chega a E2 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de A6 para A5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E6. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de F3 para E5.
O cavalo de Aranha avança de E2 para C3. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C3.
Aranha coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Desde C6, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Das trevas, Aranha empurra o rei até C8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
Aranha responde movendo o seu rei de C8 para D7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para D4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5, e logo a seguir o rei de Aranha avança de D8 para D7. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5; então aranha coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D8, e o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D8 para C7, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A3 para C5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7; então o rei de Aranha avança de C8 para D8.
o nosso herói avança o seu rei de E6 para D6, e logo a seguir aranha coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D8. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Aranha responde movendo o seu rei de D8 para C7. Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D8. o nosso herói impõe o mate final a partir de D7.