Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em G6.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.
Lesma coloca o cavalo em H7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Lesma empurra o peão até G3.
De H2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma move o seu peão de B3 para A2 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A2.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Desde A7, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
O rei de Lesma avança de D7 para E8. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para E2, enquanto lesma coloca o cavalo em F8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F4. Das trevas, Lesma empurra o peão até C4; então o cavalo de o nosso herói ocupa D5, deixando F4 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F5. De D5 para B6, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das sombras, Punhalada. Lesma perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em D5.
O peão de Lesma avança de F5 para F4. De D5 para F4, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o cavalo em G6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o cavalo em G6.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D8. O peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás; então lesma responde movendo o seu rei de D8 para C8.
o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G6 para E5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a C6.
O rei de Lesma avança de B8 para C8, enquanto o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 46 s
- Lances
- 31
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 1
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (31 lances) durou mais do que 14 % das partidas deste andar.