Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em G6.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

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A batalha, jogada a jogada

De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Lesma coloca o cavalo em H7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Lesma empurra o peão até G3.

De H2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma move o seu peão de B3 para A2 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Desde A7, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de D7 para E8. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para E2, enquanto lesma coloca o cavalo em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F4. Das trevas, Lesma empurra o peão até C4; então o cavalo de o nosso herói ocupa D5, deixando F4 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F5. De D5 para B6, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das sombras, Punhalada. Lesma perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em D5.

O peão de Lesma avança de F5 para F4. De D5 para F4, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o cavalo em G6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o cavalo em G6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D8. O peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás; então lesma responde movendo o seu rei de D8 para C8.

o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G6 para E5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a C6.

O rei de Lesma avança de B8 para C8, enquanto o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
46 s
Lances
31
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
7 / 1
Material capturado (herói / rival)
11 / 1
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (31 lances) durou mais do que 14 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2