Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de H2 para G3 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em G3.

Das trevas, Lesma empurra o peão até H5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de D6 para C5.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.

Lesma avança até G4 e fica com o nosso peão.

De B2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O rei de Lesma avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2, enquanto lesma coloca o peão em H5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Lesma empurra o rei até F6; então o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando D3 para trás.

Lesma responde movendo o seu bispo de C5 para F2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Lesma move o seu bispo de F2 para G3 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B2, enquanto o bispo de Lesma avança de G3 para H2. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, e lesma coloca o peão em H4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. O peão de Lesma chega a D5 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E4 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de H4 para H3.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em H3.

Lesma dá xeque com o peão em E4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e o peão de Lesma avança de G4 para G3. o nosso herói avança o seu rei de E2 para F1, enquanto lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2. Das trevas, Lesma empurra o rei até E8; então o bispo de o nosso herói ocupa C1, deixando B2 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de E6 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para G5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, enquanto o peão de Lesma avança de D5 para D4. De C3 para D4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E5.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até G1. De G2 para G3, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu peão de E4 para E3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para F3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E2.

De F3 para E2, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma move o seu bispo de G1 para C5 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, enquanto lesma coloca o peão em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até D4; então o bispo de o nosso herói ocupa F4, deixando G5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F7 para G6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, enquanto o bispo de Lesma avança de C3 para A5.

o nosso herói avança o seu rei de C4 para C5, e lesma coloca o bispo em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H7. De D6 para E6, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu bispo de D8 para B6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para F7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a A5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, e o bispo de Lesma avança de A5 para D8. o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, enquanto lesma coloca o bispo em B6, vigiando cada casa.

Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até F2. Mate. O dama de o nosso herói em G8 deixa Lesma sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 49 s
Lances
73
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 3
Material capturado (herói / rival)
11 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (73 lances) durou mais do que 69 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2