Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de D2 para C3 e captura o peão inimigo.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.
Das trevas, Lesma empurra o peão até D5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F5, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para E2.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e logo a seguir o rei de Lesma avança de F7 para G6.
o nosso herói avança o seu cavalo de E2 para G3; então lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.
Das trevas, Lesma empurra o peão até D4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B4 para C5.
Lesma responde movendo o seu rei de G6 para H7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.
O peão de Lesma cai sobre E3 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para E3.
O rei de Lesma avança de H7 para G7. o nosso herói avança o seu peão de B6 para B7, e logo a seguir lesma coloca o peão em F4, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de G3 para E4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até H8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F4.
Lesma responde movendo o seu rei de H8 para G8. O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E5, e logo a seguir o rei de Lesma avança de H7 para G8.
o nosso herói dá xeque com o cavalo em F6.
Lesma coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Desde E8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.
Lesma responde movendo o seu rei de G7 para H6, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E7 para E5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D4; então o rei de Lesma avança de G6 para F5. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e logo a seguir lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Lesma empurra o rei até F7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de F7 para G6. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D5, e logo a seguir o rei de Lesma avança de F7 para E6.
o nosso herói avança o seu cavalo de D5 para B4; então lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F7. o nosso herói dá xeque com o dama em D7.
Lesma responde movendo o seu rei de F7 para G8. Desde E8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F6.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 19 s
- Lances
- 57
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 7 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (57 lances) durou mais do que 46 % das partidas deste andar.