Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de D2 para C3 e captura o peão inimigo.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.

Das trevas, Lesma empurra o peão até D5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F5, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para E2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e logo a seguir o rei de Lesma avança de F7 para G6.

o nosso herói avança o seu cavalo de E2 para G3; então lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.

Das trevas, Lesma empurra o peão até D4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B4 para C5.

Lesma responde movendo o seu rei de G6 para H7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.

O peão de Lesma cai sobre E3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para E3.

O rei de Lesma avança de H7 para G7. o nosso herói avança o seu peão de B6 para B7, e logo a seguir lesma coloca o peão em F4, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de G3 para E4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F4.

Lesma responde movendo o seu rei de H8 para G8. O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E5, e logo a seguir o rei de Lesma avança de H7 para G8.

o nosso herói dá xeque com o cavalo em F6.

Lesma coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Desde E8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.

Lesma responde movendo o seu rei de G7 para H6, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E7 para E5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D4; então o rei de Lesma avança de G6 para F5. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e logo a seguir lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Lesma empurra o rei até F7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de F7 para G6. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D5, e logo a seguir o rei de Lesma avança de F7 para E6.

o nosso herói avança o seu cavalo de D5 para B4; então lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F7. o nosso herói dá xeque com o dama em D7.

Lesma responde movendo o seu rei de F7 para G8. Desde E8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F6.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 19 s
Lances
57
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
7 / 1
Material capturado (herói / rival)
7 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (57 lances) durou mais do que 46 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2