Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

O peão de o nosso herói cai sobre C3 e derrota o bispo de Lesma!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.

O peão de Lesma avança de G4 para G3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H2 para G3.

Lesma coloca o peão em E3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, e o cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D7 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para A6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A6 para B6.

O rei de Lesma avança de D8 para C7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.

Lesma coloca o rei em C8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de B5 para B3.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até G4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E4 para D5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a E3. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E3.

O rei de Lesma avança de C8 para C7. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de E3 para C5.

Lesma coloca o peão em F6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a D6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D7. o nosso herói dá xeque com o torre em B7.

Lesma responde movendo o seu rei de D7 para C6. Desde C7, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D4; então o rei de Lesma avança de B5 para A4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F6.

Lesma coloca o rei em A5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Lesma empurra o rei até B6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de B6 para A6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e logo a seguir o rei de Lesma avança de B6 para A6. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Lesma coloca o rei em B6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em B8.

Das trevas, Lesma empurra o rei até A6. Mate. O torre de o nosso herói em A7 deixa Lesma sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
58 s
Lances
47
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 0
Material capturado (herói / rival)
14 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (47 lances) durou mais do que 30 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2