Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em G7.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para B1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, e o cavalo de Rato avança de C4 para E5. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4, enquanto rato coloca o peão em G3, vigiando cada casa.

De H2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até G4; então o torre de o nosso herói ocupa H4, deixando H1 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de G4 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B1 para B7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em C7.

O rei de Rato avança de E8 para D8. De C7 para C6, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em C5.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até H5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de H5 para G3; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de C5 para A5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. De A5 para A4, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de E6 para D7. o nosso herói avança o seu torre de H4 para H3, enquanto rato coloca o cavalo em F5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até G7; então o torre de o nosso herói ocupa G5, deixando A5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para E6. Ao tomar o peão em G6, o nosso herói mete Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o cavalo em G7.

O rei de Rato avança de D7 para E6. o nosso herói avança o seu torre de H3 para H7, e rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em E7.

Das trevas, Rato empurra o rei até G6, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa H5, deixando H7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G6 para F6; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de E7 para E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até E6, e o rei de Rato avança de G7 para G8.

o nosso herói avança o seu torre de H5 para H6, enquanto rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em H7.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8; então o torre de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, enquanto o rei de Rato avança de G8 para F8.

o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5, e rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. o nosso herói impõe o mate final a partir de E8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 43 s
Lances
59
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
11 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (59 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1