Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

Lesma avança o seu rei até B6 e fica com o nosso dama.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.

Lesma avança até C1 e fica com o nosso bispo.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4. Lesma dá xeque com o cavalo em D3.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2. Lesma avança até B2 e fica com o nosso peão.

De A4 para B5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o peão até F5; então o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D2 para trás. Lesma dá xeque com o cavalo em D1.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F4, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a B2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, enquanto o peão de Lesma avança de C5 para C4.

o nosso herói avança o seu rei de F4 para G5, e lesma coloca o cavalo em D1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até H1, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Lesma move o seu peão de G4 para H3 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em F5.

Lesma dá xeque com o bispo em E4.

De F5 para E4, o rei de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Lesma captura o peão em C3 e mete o nosso herói em xeque.

o nosso herói avança o seu rei de E4 para D4. Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em E2.

De D4 para C4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até C3. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em C3.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, enquanto o rei de Lesma avança de F8 para G7. o nosso herói avança o seu rei de D2 para E2, e lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Lesma empurra o rei até E5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G2, deixando F2 para trás.

O peão de Lesma coroa em H1 e nasce um dama hostil.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o dama em H1.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H2. Lesma move o seu rei de F6 para F5 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de H2 para H3, enquanto lesma coloca o rei em E4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D3; então o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D3 para C4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.

Lesma move o seu rei de C4 para B5 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, enquanto o rei de Lesma avança de B5 para C4. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, e lesma coloca o rei em C5, vigiando cada casa.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Lesma empurra o peão até B5, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa B8, deixando G8 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C5 para C6.

o nosso herói dá xeque com o dama em C8.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E6, e o rei de Lesma avança de B6 para B7.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em D6.

Lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em B4, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Das trevas, Lesma empurra o rei até A7. Desde B6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma avança até B6 e fica com o nosso dama.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 46 s
Lances
70
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 7
Material capturado (herói / rival)
21 / 17
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (70 lances) durou mais do que 66 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2