Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em E2.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
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A batalha, jogada a jogada
O cavalo de o nosso herói ocupa E2, deixando G1 para trás. Lesma move o seu cavalo de G3 para E2 e derruba o cavalo de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em E2.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, e o peão de Lesma avança de E5 para E4.
o nosso herói avança o seu rei de E2 para D1. Xeque de Lesma: o peão planta-se em C2.
De D1 para C2, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o peão até D6; então o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de E4 para E3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para D3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3, enquanto o peão de Lesma avança de E3 para E2.
o nosso herói avança o seu rei de C3 para D2. O bispo de Lesma chega a B4 e ameaça o rei de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E2.
Das trevas, Lesma empurra o peão até E5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E2 para trás. Lesma dá xeque com o peão em E4.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para D4, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5, e o peão de Lesma avança de D5 para D4.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E6.
Lesma coloca o bispo em E1, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Das trevas, Lesma empurra o bispo até B4.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E4.
Lesma responde movendo o seu peão de D4 para D3. De E4 para D3, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, enquanto o rei de Lesma avança de E8 para F8.
o nosso herói avança o seu rei de E4 para F4, e lesma coloca o bispo em F2, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G4.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até E3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa H5, deixando G4 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de E3 para G5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H5 para G4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a C1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H5, e o bispo de Lesma avança de C1 para B2.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em H6.
O bispo de Lesma chega a G7 e ameaça o rei de o nosso herói.
De H6 para H7, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até H8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em H8.
Lesma responde movendo o seu rei de F8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G8, enquanto o rei de Lesma avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu rei de G8 para G7.
Lesma move o seu rei de G5 para G4 e derruba o peão de o nosso herói.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 9 s
- Lances
- 58
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 4
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (58 lances) durou mais do que 49 % das partidas deste andar.