Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em B3.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em A2.

o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para G5, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B4.

Em A1, Lesma promove e ganha um torre de reforço.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2, e logo a seguir lesma coloca o peão em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F7, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa E2, deixando G1 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de E4 para D5, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G5 para H6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o torre a B1. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F4, e logo a seguir o bispo de Lesma avança de D5 para E4.

o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3. Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em F3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.

O bispo de Lesma cai sobre F3 e arranca o peão a o nosso herói.

O cavalo de o nosso herói ocupa H5, deixando F4 para trás. Lesma responde movendo o seu torre de B1 para B3. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em B3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B3 para C4.

O rei de Lesma avança de E6 para D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.

O bispo de Lesma cai sobre H5 e arranca o cavalo a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F8. Das trevas, Lesma empurra o rei até E6, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa G7, deixando F8 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de E6 para E5. o nosso herói captura o peão em F6 e deixa Lesma em xeque.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E7, e logo a seguir o bispo de Lesma avança de H5 para E8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de E7 para D6.

Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o bispo de o nosso herói em D6.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Lesma empurra o bispo até H5, e o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás.

Lesma responde movendo o seu bispo de H5 para G6. o nosso herói dá xeque com o peão em E5.

O rei de Lesma cai sobre E5 e arranca o peão a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4; então o bispo de Lesma avança de G6 para H5. o nosso herói avança o seu rei de D2 para D3, e logo a seguir lesma coloca o bispo em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Lesma empurra o rei até D6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de D6 para E6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Um golpe cruel: o bispo de Lesma captura o peão de o nosso herói em B5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7. O bispo de Lesma cai sobre C4 e arranca o peão a o nosso herói.

O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Lesma coloca o bispo em A2, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C3. Das trevas, Lesma empurra o rei até D7.

o nosso herói dá xeque com o dama em D4.

Lesma responde movendo o seu rei de D7 para C8. Desde C4, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. o nosso herói captura o bispo inimigo: o dama salta de C4 para A2.

O rei de Lesma avança de D7 para E8. o nosso herói avança o seu dama de A2 para A7, e logo a seguir lesma coloca o peão em B5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B6. Das trevas, Lesma empurra o rei até F8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.

Lesma responde movendo o seu rei de F8 para G8, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B5 para C5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B5, e logo a seguir o rei de Lesma avança de H7 para G7. o nosso herói avança o seu peão de B5 para B6; então lesma coloca o rei em H8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B7. Das trevas, Lesma empurra o rei até G7. O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.

Lesma responde movendo o seu rei de G7 para H7, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B8 para E5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D4; então o rei de Lesma avança de G6 para H6. Desde H4, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H7. o nosso herói dá xeque com o dama em F5.

Lesma responde movendo o seu rei de H7 para H8. Desde H4, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G5.

O rei de Lesma avança de G8 para F7. o nosso herói avança o seu dama de H4 para E4; então lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E6.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 49 s
Lances
99
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 8
Material capturado (herói / rival)
15 / 12
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (99 lances) durou mais do que 90 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2