Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: Alfonso M. desafia Rato gigante no piso 5.

Com precisão de aventureiro, Alfonso M. toma o cavalo rival em E5.

Rato gigante cai perante o mate de Alfonso M.. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Alfonso M. fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.

Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até C5. Alfonso M. captura o cavalo em E5 e deixa Rato gigante em xeque.

Rato gigante responde movendo o seu rei de E8 para D8. Alfonso M. fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C5.

Depois de derrubar o peão em F2, Rato gigante ameaça o rei de Alfonso M.

Alfonso M. captura o peão inimigo: o rei salta de E1 para F2.

O rei de Rato gigante avança de D8 para E8. Desde E5, o dama de Alfonso M. obriga Rato gigante a defender-se.

Alfonso M. ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rato gigante.

Rato gigante coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Alfonso M. captura o peão em F4 e deixa Rato gigante em xeque.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até G7. Alfonso M. captura o peão em G4 e deixa Rato gigante em xeque.

Rato gigante responde movendo o seu rei de G7 para H7. Alfonso M. captura o peão inimigo: o dama salta de G4 para C4.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a C5. Alfonso M. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

O rei de Rato gigante avança de H7 para G8. Alfonso M. captura o peão inimigo: o dama salta de C5 para A5.

Rato gigante coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Alfonso M. fica com o peão inimigo ao plantar-se em A6.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E7. Xeque: Alfonso M. aperta o cerco ao levar o bispo a G5.

Rato gigante responde movendo o seu rei de E7 para D7, e logo a seguir alfonso M. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B1 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E8; então com mão firme, Alfonso M. leva o torre até D1.

O rei de Rato gigante avança de E8 para F8, e logo a seguir alfonso M. avança o seu torre de D1 para D7. Rato gigante coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

E é xeque-mate: Alfonso M. fecha a partida em A8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
47 s
Lances
31
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 1
Material capturado (herói / rival)
14 / 1
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (31 lances) durou mais do que 22 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5