Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: Alfonso M. desafia Rato gigante no piso 5.
Com precisão de aventureiro, Alfonso M. toma o cavalo rival em E5.
Rato gigante cai perante o mate de Alfonso M.. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
Alfonso M. fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.
Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até C5. Alfonso M. captura o cavalo em E5 e deixa Rato gigante em xeque.
Rato gigante responde movendo o seu rei de E8 para D8. Alfonso M. fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C5.
Depois de derrubar o peão em F2, Rato gigante ameaça o rei de Alfonso M.
Alfonso M. captura o peão inimigo: o rei salta de E1 para F2.
O rei de Rato gigante avança de D8 para E8. Desde E5, o dama de Alfonso M. obriga Rato gigante a defender-se.
Alfonso M. ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rato gigante.
Rato gigante coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Alfonso M. captura o peão em F4 e deixa Rato gigante em xeque.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até G7. Alfonso M. captura o peão em G4 e deixa Rato gigante em xeque.
Rato gigante responde movendo o seu rei de G7 para H7. Alfonso M. captura o peão inimigo: o dama salta de G4 para C4.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a C5. Alfonso M. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
O rei de Rato gigante avança de H7 para G8. Alfonso M. captura o peão inimigo: o dama salta de C5 para A5.
Rato gigante coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Alfonso M. fica com o peão inimigo ao plantar-se em A6.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E7. Xeque: Alfonso M. aperta o cerco ao levar o bispo a G5.
Rato gigante responde movendo o seu rei de E7 para D7, e logo a seguir alfonso M. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B1 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E8; então com mão firme, Alfonso M. leva o torre até D1.
O rei de Rato gigante avança de E8 para F8, e logo a seguir alfonso M. avança o seu torre de D1 para D7. Rato gigante coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
E é xeque-mate: Alfonso M. fecha a partida em A8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 47 s
- Lances
- 31
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 1
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 5
Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (31 lances) durou mais do que 22 % das partidas deste andar.