Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato gigante.
O bispo de o nosso herói cai sobre A3 e derrota o bispo de Rato gigante!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato gigante e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
De C1 para A3, o bispo de o nosso herói engole o bispo de Rato gigante.
Rato gigante responde movendo o seu peão de C6 para C5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a F5. De E3 para F4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
O cavalo de Rato gigante avança de E5 para C6. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, enquanto rato gigante coloca o peão em C3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E2. Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até E6; então o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás.
Rato gigante responde movendo o seu rei de E8 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a B3.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F6, enquanto o rei de Rato gigante avança de F8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, e rato gigante coloca o peão em G3, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.
Das trevas, Rato gigante empurra o cavalo até B4. De E5 para D6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
Rato gigante responde movendo o seu rei de F7 para E6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D6 para D7. Rato gigante dá xeque com o cavalo em C2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1. Rato gigante move o seu rei de E6 para F6 e derruba o peão de o nosso herói.
Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato gigante coloca o rei em E6, vigiando cada casa. De A3 para C5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
Rato gigante dá xeque com o cavalo em B4.
O rei de o nosso herói ocupa C1, deixando D1 para trás. O cavalo de Rato gigante chega a A2 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para B1, e com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o cavalo a B4. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A5.
Rato gigante dá xeque com o bispo em C2.
o nosso herói avança o seu rei de B1 para C1, e rato gigante coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em B4.
Das trevas, Rato gigante empurra o peão até A5. Ao tomar o peão em C3, o nosso herói mete Rato gigante em xeque.
Rato gigante responde movendo o seu rei de F6 para E6. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o bispo em C2.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a A4. De C2 para A4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
O rei de Rato gigante avança de E6 para F7. o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, enquanto rato gigante coloca o rei em G6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F4. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até G7; então o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.
Rato gigante responde movendo o seu rei de G7 para G8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a G7.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G4, enquanto o rei de Rato gigante avança de G7 para G8. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, e rato gigante coloca o rei em H7, vigiando cada casa.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até H6. o nosso herói impõe o mate final a partir de H8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 30 s
- Lances
- 61
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 11 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 17 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 5
Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (61 lances) durou mais do que 65 % das partidas deste andar.