Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato gigante.

O bispo de o nosso herói cai sobre A3 e derrota o bispo de Rato gigante!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato gigante e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

De C1 para A3, o bispo de o nosso herói engole o bispo de Rato gigante.

Rato gigante responde movendo o seu peão de C6 para C5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a F5. De E3 para F4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

O cavalo de Rato gigante avança de E5 para C6. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, enquanto rato gigante coloca o peão em C3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E2. Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até E6; então o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás.

Rato gigante responde movendo o seu rei de E8 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a B3.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F6, enquanto o rei de Rato gigante avança de F8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, e rato gigante coloca o peão em G3, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.

Das trevas, Rato gigante empurra o cavalo até B4. De E5 para D6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Rato gigante responde movendo o seu rei de F7 para E6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D6 para D7. Rato gigante dá xeque com o cavalo em C2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1. Rato gigante move o seu rei de E6 para F6 e derruba o peão de o nosso herói.

Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato gigante coloca o rei em E6, vigiando cada casa. De A3 para C5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Rato gigante dá xeque com o cavalo em B4.

O rei de o nosso herói ocupa C1, deixando D1 para trás. O cavalo de Rato gigante chega a A2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para B1, e com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o cavalo a B4. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A5.

Rato gigante dá xeque com o bispo em C2.

o nosso herói avança o seu rei de B1 para C1, e rato gigante coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em B4.

Das trevas, Rato gigante empurra o peão até A5. Ao tomar o peão em C3, o nosso herói mete Rato gigante em xeque.

Rato gigante responde movendo o seu rei de F6 para E6. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o bispo em C2.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a A4. De C2 para A4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

O rei de Rato gigante avança de E6 para F7. o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, enquanto rato gigante coloca o rei em G6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F4. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até G7; então o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.

Rato gigante responde movendo o seu rei de G7 para G8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a G7.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G4, enquanto o rei de Rato gigante avança de G7 para G8. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, e rato gigante coloca o rei em H7, vigiando cada casa.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até H6. o nosso herói impõe o mate final a partir de H8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 30 s
Lances
61
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
11 / 1
Material capturado (herói / rival)
17 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (61 lances) durou mais do que 65 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5