Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato gigante no piso 5.
Um golpe cruel: o rei de Rato gigante captura o dama de o nosso herói em G6.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato gigante retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3; então rato gigante coloca o bispo em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4.
Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até H3. o nosso herói captura o bispo inimigo: o cavalo salta de G1 para H3.
Rato gigante responde movendo o seu bispo de C6 para B5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F8.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até G5; então o peão de Rato gigante avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, e logo a seguir rato gigante coloca o bispo em E8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E7. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Rato gigante responde movendo o seu peão de A3 para A2. Desde H7, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F6. o nosso herói captura o peão em E4 e deixa Rato gigante em xeque.
O rei de Rato gigante avança de F6 para E6. o nosso herói dá xeque com o dama em G8.
Rato gigante coloca o rei em E7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C4.
Das trevas, Rato gigante empurra o peão até A5, e o dama de o nosso herói ocupa D5, deixando C4 para trás. Rato gigante responde movendo o seu bispo de E8 para C6.
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C6.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a A3. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de E4 para D6.
O peão de Rato gigante avança de A5 para A4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a F5.
Rato gigante coloca o rei em F7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A1 para A2.
Das trevas, Rato gigante empurra o peão até E4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Rato gigante responde movendo o seu peão de E4 para E3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para E3.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a G8. o nosso herói dá xeque com o cavalo em H6.
O rei de Rato gigante avança de G8 para H7. Desde G6, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
Um golpe cruel: o rei de Rato gigante captura o dama de o nosso herói em G6.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até G5. o nosso herói dá xeque com o cavalo em F7.
Rato gigante responde movendo o seu rei de G5 para G6. Desde E5, o cavalo de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D7; então o rei de Rato gigante avança de H7 para G6.
o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, e logo a seguir rato gigante coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Desde F3, o torre de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E6, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa B6, deixando D7 para trás. Rato gigante responde movendo o seu peão de A4 para A3.
o nosso herói dá xeque com o torre em F6.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, e logo a seguir o rei de Rato gigante avança de E7 para D6.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a C8.
Rato gigante coloca o rei em E5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até D5.
O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Rato gigante responde movendo o seu rei de D5 para C5, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E8 para E2. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D5.
Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B6; então o peão de Rato gigante avança de A3 para A2. Desde E7, o cavalo de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
Rato gigante coloca o rei em C5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E5.
Um golpe cruel: o rei de Rato gigante captura o torre de o nosso herói em B6.
o nosso herói dá xeque com o cavalo em C8.
Rato gigante responde movendo o seu rei de B6 para A6. Desde D6, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a A5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A3.
O rei de Rato gigante avança de A5 para B5. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A3 para A2.
Rato gigante coloca o rei em C6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A7. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até B5, e o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás.
Rato gigante responde movendo o seu rei de B5 para B4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C2. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a B5.
Desde D6, o cavalo de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
O rei de Rato gigante avança de B5 para C6. o nosso herói avança o seu dama de A7 para D4, e logo a seguir rato gigante coloca o rei em C7, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o cavalo em E8.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até B8. Desde B6, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
Rato gigante responde movendo o seu rei de B8 para A8, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E8 para D6.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato gigante.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 6 min 7 s
- Lances
- 97
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 15 / 14
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 5
Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (97 lances) durou mais do que 93 % das partidas deste andar.