Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato gigante no piso 5.
O dama de o nosso herói cai sobre E4 e derrota o bispo de Rato gigante!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato gigante e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até H1. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E3 para F4.
Xeque de Rato gigante: o cavalo planta-se em F3.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1. O cavalo de Rato gigante cai sobre G1 e arranca o cavalo a o nosso herói.
o nosso herói captura o bispo inimigo: o bispo salta de C1 para A3.
O rei de Rato gigante avança de E8 para E7. o nosso herói avança o seu rei de D1 para C2, e logo a seguir rato gigante coloca o peão em C5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Rato gigante dá xeque com o cavalo em E2.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
Rato gigante responde movendo o seu bispo de H1 para F3, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5. Xeque de Rato gigante: o peão planta-se em D5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
O rei de Rato gigante avança de E7 para F7. o nosso herói avança o seu bispo de A3 para B2; então rato gigante coloca o peão em A4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F6. Das trevas, Rato gigante empurra o peão até D4. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de B2 para D4.
Um golpe cruel: o cavalo de Rato gigante captura o bispo de o nosso herói em D4.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D4.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a A3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3; então o bispo de Rato gigante avança de F3 para D1.
o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4, e logo a seguir rato gigante coloca o bispo em A4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D5.
Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até B5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B3, deixando C3 para trás. Rato gigante responde movendo o seu bispo de B5 para C6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D5 para D6.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a G6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
O bispo de Rato gigante avança de C6 para F3. o nosso herói avança o seu peão de D6 para D7; então rato gigante coloca o rei em F5, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até G5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a F7.
Rato gigante responde movendo o seu rei de G5 para F4. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F6; então o bispo de Rato gigante avança de F3 para G2.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.
Rato gigante coloca o rei em D3, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em D7.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E2. Desde E5, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
Rato gigante responde movendo o seu bispo de G2 para E4. o nosso herói captura o bispo em E4 e deixa Rato gigante em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F1. o nosso herói dá xeque com o dama em F7.
O rei de Rato gigante avança de F1 para G1. o nosso herói captura o peão em G4 e deixa Rato gigante em xeque.
Rato gigante coloca o rei em H1, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F1.
O rei de Rato gigante cai sobre H2 e arranca o peão a o nosso herói.
E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G2.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 20 s
- Lances
- 63
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 16 / 7
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 5
Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (63 lances) durou mais do que 68 % das partidas deste andar.