Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: Alfonso M. desafia Rato gigante no piso 5.

Alfonso M. responde com fúria: o torre salta de C4 para D4 e captura o bispo inimigo.

No final, Alfonso M. impõe xeque-mate e Rato gigante foge do tabuleiro.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Alfonso M. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o cavalo a B2. Com mão firme, Alfonso M. leva o rei até F2; então o bispo de Rato gigante avança de G4 para D7.

Alfonso M. avança o seu peão de G2 para G3, e logo a seguir rato gigante coloca o bispo em C7, vigiando cada casa. Alfonso M. captura o peão inimigo: o torre salta de A1 para A3.

Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até D8, enquanto o torre de Alfonso M. ocupa A2, deixando A3 para trás. O cavalo de Rato gigante chega a D1 e ameaça o rei de Alfonso M.

Alfonso M. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para E2; então com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o cavalo a B2. Alfonso M. fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B2.

Rato gigante dá xeque com o bispo em G4.

Alfonso M. avança o seu rei de E2 para F2; então rato gigante coloca o peão em A4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Alfonso M. coloca o torre em A2.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até D7. Alfonso M. captura o peão inimigo: o torre salta de A2 para A4.

Rato gigante responde movendo o seu peão de A6 para A5. Alfonso M. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a H5. Alfonso M. captura o peão inimigo: o torre salta de E4 para E5.

O peão de Rato gigante avança de C6 para C5. Alfonso M. fica com o bispo inimigo ao plantar-se em H5.

Rato gigante coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Xeque: Alfonso M. aperta o cerco ao levar o torre a D5.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até C8. Alfonso M. dá xeque com o torre em C5.

Rato gigante responde movendo o seu rei de C8 para B7. Alfonso M. captura o peão inimigo: o torre salta de C5 para C4.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a B6. Com mão firme, Alfonso M. leva o rei até F3, e logo a seguir o rei de Rato gigante avança de B7 para A8.

Alfonso M. avança o seu peão de E3 para E4; então rato gigante coloca o bispo em D4, vigiando cada casa. Alfonso M. fica com o bispo inimigo ao plantar-se em D4.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até A7, e o torre de Alfonso M. ocupa A4, deixando D4 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de A7 para B8.

Alfonso M. fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a C7. Com mão firme, Alfonso M. leva o torre até D5; então o rei de Rato gigante avança de C7 para B7.

Alfonso M. avança o seu peão de G3 para G4, e logo a seguir rato gigante coloca o rei em A6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Alfonso M. coloca o peão em G5.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até B7, enquanto o peão de Alfonso M. ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de B7 para C8, e alfonso M. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a B8. O peão de Alfonso M. coroa em G8 e torna-se um dama.

O rei de Rato gigante avança de B8 para B7. Alfonso M. avança o seu dama de G8 para E6; então rato gigante coloca o rei em B8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Alfonso M. coloca o torre em D7. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até C8. E é xeque-mate: Alfonso M. fecha a partida em E8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 17 s
Lances
59
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 0
Material capturado (herói / rival)
16 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (59 lances) durou mais do que 61 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5