Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

Lesma avança o seu cavalo até E7 e fica com o nosso dama.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B3.

Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para G8. De B2 para C3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, enquanto o peão de Lesma avança de D6 para D5.

De D3 para E4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D5.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até C8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B3 para B4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a E7. De B4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma move o seu peão de B6 para C5 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu bispo de C1 para A3, enquanto lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa. De A3 para C5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o peão até G3; então o peão de o nosso herói ocupa D6, deixando D5 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de E7 para C8.

De F2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, enquanto o rei de Lesma avança de D7 para C6.

o nosso herói avança o seu bispo de C5 para A3, e lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de B5 para B4.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B5. De F4 para F5, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O rei de Lesma avança de B5 para C6. o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4. Lesma captura o peão em D6 e mete o nosso herói em xeque.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6. Das trevas, Lesma empurra o rei até B7; então o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.

Lesma responde movendo o seu cavalo de D6 para B5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para E7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, enquanto o cavalo de Lesma avança de B5 para A7. o nosso herói avança o seu rei de E7 para D6, e lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o peão em E7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C8. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma responde movendo o seu rei de C8 para B7; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B4 para C5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a C6.

o nosso herói dá xeque com o dama em E7.

Lesma move o seu cavalo de C6 para E7 e derruba o dama de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em E7.

Lesma coloca o rei em C8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Lesma empurra o rei até C7; então o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de C7 para C6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C5 para E3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, enquanto o rei de Lesma avança de C7 para B8. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, e lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E6.

Lesma responde movendo o seu rei de C6 para C7. o nosso herói dá xeque com o dama em D7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6, e o rei de Lesma avança de B8 para A8.

o nosso herói avança o seu rei de D6 para C7.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 48 s
Lances
77
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
10 / 3
Material capturado (herói / rival)
14 / 11
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1557 partidas terminadas (619 vitórias, 278 derrotas, 660 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (77 lances) durou mais do que 73 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2