Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o dama salta de F4 para H6 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o bispo em C3.
O peão de Lesma avança de D6 para D5. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, e lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B5.
Lesma avança até A2 e fica com o nosso peão.
De A1 para A2, o torre de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para G8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a A7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F6. De D1 para G4, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O cavalo de Lesma avança de G8 para H6. Ao tomar o peão em D5, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Lesma coloca o rei em E5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F4.
Das sombras, Punhalada. Lesma perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Lesma move o seu rei de E5 para D5 e derruba o cavalo de o nosso herói.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em H6.
o nosso herói envolve uma peça com Furtividade; Lesma atravessa a casa sem a ver.
Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F6.
Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 35 s
- Lances
- 43
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 4
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (43 lances) durou mais do que 25 % das partidas deste andar.