Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
Rato move o seu cavalo de C4 para A3 e derruba o torre de o nosso herói!
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4; então rato coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4.
O cavalo de Rato cai sobre C4 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D4 para C5.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4; então o peão de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5.
O peão de Rato cai sobre F5 e arranca o peão a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o rei até C8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.
O peão de Rato cai sobre H5 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A1 para A3.
Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o torre de o nosso herói em A3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e logo a seguir o rei de Rato avança de C8 para D8. o nosso herói avança o seu rei de E2 para E3; então rato coloca o peão em H4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em C2.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D4 para D5.
Rato responde movendo o seu peão de H4 para H3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5; então o cavalo de Rato avança de A3 para B5. o nosso herói avança o seu rei de D5 para E6, e logo a seguir rato coloca o cavalo em A7, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E6 para F5.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até C8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de H3 para H2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para F7.
Rato dá xeque com o cavalo em D6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F8, e logo a seguir o peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu rei de F8 para G8; então rato coloca o cavalo em C8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F7. Em H1, Rato promove e ganha um dama de reforço.
O rei de o nosso herói ocupa E6, deixando F7 para trás. Rato responde movendo o seu dama de H1 para F3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para E5.
Xeque de Rato: o dama planta-se em C3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5. Rato dá xeque com o dama em D2.
o nosso herói avança o seu rei de D5 para C5. O dama de Rato chega a C2 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em D6.
O rei de o nosso herói ocupa A5, deixando B5 para trás. Rato responde movendo o seu dama de C2 para B2. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de A5 para A4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C4.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 20 s
- Lances
- 58
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 5 / 8
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (58 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.