Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
o nosso herói responde com fúria: o cavalo salta de E2 para G3 e captura o dama inimigo.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3; então o rei de Rato avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4, e logo a seguir rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o peão até G5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de G4 para G3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H2 para G3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, e logo a seguir o peão de Rato avança de E7 para E5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F4 para E5.
Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Rato empurra o peão até A4.
o nosso herói captura o cavalo em D7 e deixa Rato em xeque.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B2.
o nosso herói avança o seu peão de D3 para D4. Em C1, Rato promove e ganha um dama de reforço.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em E6.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a D5.
Rato responde movendo o seu rei de E6 para E7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D5 para C6.
Xeque de Rato: o dama planta-se em B2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3. O dama de Rato cai sobre G2 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4. Um golpe cruel: o dama de Rato captura o peão de o nosso herói em G4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E2. Xeque de Rato: o dama planta-se em H3.
O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu dama de H3 para F5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3.
Xeque de Rato: o dama planta-se em F3.
o nosso herói avança o seu rei de D3 para D2, e logo a seguir rato coloca o dama em G3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o dama inimigo: o cavalo salta de E2 para G3.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa F5, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para E6, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F5 para D6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a C8.
O rei de Rato avança de E7 para D8. o nosso herói avança o seu cavalo de C8 para D6.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o cavalo de o nosso herói em D6.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando D3 para trás.
O peão de Rato chega a D5 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D5 para C5.
O rei de Rato avança de F6 para E6. O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.
Rato coloca o peão em G4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A5. Das trevas, Rato empurra o peão até G3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
Rato responde movendo o seu rei de E6 para F6, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A4 para D1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F1, e logo a seguir o rei de Rato avança de E7 para D8. o nosso herói avança o seu dama de F1 para F2.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o dama de o nosso herói em F2.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em H1. Em F1, Rato promove e ganha um bispo de reforço.
o nosso herói captura o bispo inimigo: o torre salta de H1 para F1.
Rato responde movendo o seu rei de D8 para C8. Desde F8, o torre de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a F7.
O rei de Rato avança de C7 para C8. o nosso herói dá xeque com o torre em F8.
Rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A8.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 2 s
- Lances
- 85
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 7
- Material capturado (herói / rival)
- 21 / 19
- Primeira captura
- lance 4
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (85 lances) durou mais do que 72 % das partidas deste andar.