Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o peão rival em G5.
O fio de Rato fecha a partida: mate contra o nosso herói.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D8 para E8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4. Xeque de Rato: o peão planta-se em D5.
o nosso herói avança o seu rei de E4 para E5, enquanto rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6.
O peão de Rato coroa em A1 e nasce um dama hostil.
O rei de o nosso herói ocupa F5, deixando E6 para trás. Rato avança até D4 e fica com o nosso peão.
De F5 para G5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a D3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, enquanto o dama de Rato avança de D3 para C2.
o nosso herói avança o seu rei de F4 para E3, e rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3.
Das trevas, Rato empurra o peão até C4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G3, deixando F3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para F3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e o rei de Rato avança de D8 para C8.
o nosso herói avança o seu rei de E3 para D4. O dama de Rato chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até B7; então o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando C5 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B4 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a E4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4, enquanto o peão de Rato avança de A3 para A2. o nosso herói avança o seu rei de B4 para A5, e rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A4. Das trevas, Rato empurra o rei até B6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa A3, deixando A4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de B6 para C5. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B2, e o dama de Rato avança de E4 para F4.
o nosso herói avança o seu rei de B2 para C2, enquanto rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B2.
Das trevas, Rato empurra o dama até F7; então o rei de o nosso herói ocupa A3, deixando B2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C4 para C3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A3 para A2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3, enquanto o dama de Rato avança de E7 para E6.
o nosso herói avança o seu rei de B3 para C2, e rato coloca o dama em A6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3.
Das trevas, Rato empurra o dama até H6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa A2, deixando B3 para trás. Rato dá xeque com o dama em D2.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A2 para A1, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a F2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B1.
Mate. Rato fecha o cerco e o nosso herói cai em B2.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 30 s
- Lances
- 68
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 2 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 2 / 1
- Primeira captura
- lance 7
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (68 lances) durou mais do que 56 % das partidas deste andar.