Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o peão rival em G5.

O fio de Rato fecha a partida: mate contra o nosso herói.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para E8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4. Xeque de Rato: o peão planta-se em D5.

o nosso herói avança o seu rei de E4 para E5, enquanto rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6.

O peão de Rato coroa em A1 e nasce um dama hostil.

O rei de o nosso herói ocupa F5, deixando E6 para trás. Rato avança até D4 e fica com o nosso peão.

De F5 para G5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a D3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, enquanto o dama de Rato avança de D3 para C2.

o nosso herói avança o seu rei de F4 para E3, e rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3.

Das trevas, Rato empurra o peão até C4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G3, deixando F3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para F3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e o rei de Rato avança de D8 para C8.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para D4. O dama de Rato chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até B7; então o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando C5 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B4 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a E4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4, enquanto o peão de Rato avança de A3 para A2. o nosso herói avança o seu rei de B4 para A5, e rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A4. Das trevas, Rato empurra o rei até B6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa A3, deixando A4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de B6 para C5. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B2, e o dama de Rato avança de E4 para F4.

o nosso herói avança o seu rei de B2 para C2, enquanto rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B2.

Das trevas, Rato empurra o dama até F7; então o rei de o nosso herói ocupa A3, deixando B2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C4 para C3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A3 para A2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3, enquanto o dama de Rato avança de E7 para E6.

o nosso herói avança o seu rei de B3 para C2, e rato coloca o dama em A6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3.

Das trevas, Rato empurra o dama até H6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa A2, deixando B3 para trás. Rato dá xeque com o dama em D2.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A2 para A1, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a F2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B1.

Mate. Rato fecha o cerco e o nosso herói cai em B2.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 30 s
Lances
68
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
2 / 1
Material capturado (herói / rival)
2 / 1
Primeira captura
lance 7

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (68 lances) durou mais do que 56 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1