Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o cavalo salta de F2 para H3 e captura o dama inimigo.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1; então com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até H3, e logo a seguir o peão de Rato avança de A3 para A2.

o nosso herói avança o seu cavalo de H3 para F2. Em A1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Rato dá xeque com o dama em A4.

O rei de o nosso herói ocupa C1, deixando C2 para trás. O dama de Rato chega a A3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para D2. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em C4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1; então o dama de Rato avança de A3 para H3. o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em H3.

O peão de Rato cai sobre H3 e arranca o cavalo a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em E3.

O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando F1 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E3 para G2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3, e logo a seguir o peão de Rato avança de G5 para G4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G3 para G4.

Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H3.

O cavalo de Rato chega a F4 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa G3, deixando H3 para trás. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em E2.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para F3. Rato dá xeque com o cavalo em D4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3; então o peão de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D4.

Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D4 para C4.

Das trevas, Rato empurra o peão até C5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Rato responde movendo o seu peão de E6 para E5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, e logo a seguir o rei de Rato avança de E6 para D6. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4; então rato coloca o rei em C6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o peão até A4, e o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de C6 para D6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6; então o rei de Rato avança de E7 para F6. o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, e logo a seguir rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até G6, enquanto o dama de o nosso herói ocupa H2, deixando H8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G6 para G5.

o nosso herói captura o peão em E5 e deixa Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

O peão de Rato avança de A4 para A3. o nosso herói avança o seu dama de C7 para A5; então rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Das trevas, Rato empurra o rei até G5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.

Rato responde movendo o seu rei de G5 para F5. o nosso herói dá xeque com o dama em E4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Desde G6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em G6.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 56 s
Lances
74
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
19 / 12
Primeira captura
lance 7

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (74 lances) durou mais do que 62 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1