Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
o nosso herói responde com fúria: o cavalo salta de F2 para H3 e captura o dama inimigo.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1; então com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até H3, e logo a seguir o peão de Rato avança de A3 para A2.
o nosso herói avança o seu cavalo de H3 para F2. Em A1, Rato promove e ganha um dama de reforço.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Rato dá xeque com o dama em A4.
O rei de o nosso herói ocupa C1, deixando C2 para trás. O dama de Rato chega a A3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para D2. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em C4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1; então o dama de Rato avança de A3 para H3. o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em H3.
O peão de Rato cai sobre H3 e arranca o cavalo a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em E3.
O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando F1 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E3 para G2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3, e logo a seguir o peão de Rato avança de G5 para G4.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G3 para G4.
Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H3.
O cavalo de Rato chega a F4 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa G3, deixando H3 para trás. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em E2.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para F3. Rato dá xeque com o cavalo em D4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3; então o peão de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D4.
Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D4 para C4.
Das trevas, Rato empurra o peão até C5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Rato responde movendo o seu peão de E6 para E5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, e logo a seguir o rei de Rato avança de E6 para D6. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4; então rato coloca o rei em C6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o peão até A4, e o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de C6 para D6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6; então o rei de Rato avança de E7 para F6. o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, e logo a seguir rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até G6, enquanto o dama de o nosso herói ocupa H2, deixando H8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G6 para G5.
o nosso herói captura o peão em E5 e deixa Rato em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.
O peão de Rato avança de A4 para A3. o nosso herói avança o seu dama de C7 para A5; então rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Das trevas, Rato empurra o rei até G5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.
Rato responde movendo o seu rei de G5 para F5. o nosso herói dá xeque com o dama em E4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Desde G6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em G6.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 56 s
- Lances
- 74
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 19 / 12
- Primeira captura
- lance 7
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (74 lances) durou mais do que 62 % das partidas deste andar.