Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Rato avança o seu cavalo até G8 e fica com o nosso dama.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, enquanto o peão de Rato avança de C5 para C4.

o nosso herói avança o seu rei de F2 para E1, e rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G6.

Das trevas, Rato empurra o peão até E6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F6.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato avança até G8 e fica com o nosso dama.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. Rato dá xeque com o peão em C3.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C3.

Rato coloca o peão em A2, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B2. Das trevas, Rato empurra o peão até C5.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A2.

Rato responde movendo o seu cavalo de G8 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A2 para B2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A3, enquanto o peão de Rato avança de C7 para C6. De A3 para A4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o peão em G3, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até G6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando B3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para C7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para D2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3, e o cavalo de Rato avança de G6 para F4. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C4.

Rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Rato dá xeque com o cavalo em E2.

O rei de o nosso herói ocupa D3, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E2 para G1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para E3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, enquanto o rei de Rato avança de C7 para D7.

De F4 para G3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o cavalo em H3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em H3.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G4, deixando H3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D8 para D7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6, e o peão de Rato avança de C6 para C5.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E6.

Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até E7; então o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para D6. De D4 para C4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 23 s
Lances
63
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
11 / 9
Primeira captura
lance 4

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (63 lances) durou mais do que 48 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1