Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Rato avança o seu cavalo até G8 e fica com o nosso dama.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
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A batalha, jogada a jogada
O peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, enquanto o peão de Rato avança de C5 para C4.
o nosso herói avança o seu rei de F2 para E1, e rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G6.
Das trevas, Rato empurra o peão até E6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F6.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato avança até G8 e fica com o nosso dama.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. Rato dá xeque com o peão em C3.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C3.
Rato coloca o peão em A2, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B2. Das trevas, Rato empurra o peão até C5.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A2.
Rato responde movendo o seu cavalo de G8 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A2 para B2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A3, enquanto o peão de Rato avança de C7 para C6. De A3 para A4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o peão em G3, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até G6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando B3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D7 para C7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para D2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3, e o cavalo de Rato avança de G6 para F4. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C4.
Rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Rato dá xeque com o cavalo em E2.
O rei de o nosso herói ocupa D3, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E2 para G1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para E3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, enquanto o rei de Rato avança de C7 para D7.
De F4 para G3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o cavalo em H3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em H3.
Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G4, deixando H3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D8 para D7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para G5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6, e o peão de Rato avança de C6 para C5.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E6.
Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até E7; então o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para D6. De D4 para C4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 23 s
- Lances
- 63
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 9
- Primeira captura
- lance 4
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (63 lances) durou mais do que 48 % das partidas deste andar.